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Traidores

"WHISKEY. ECHO. WHISKEY. LIMA. ALPHA. DELTA. AGENTE, HAS SIDO ACTIVADO."

Sprite de reclutamiento del Sindicato - Space Station 14

Los traidores son antagonistas al servicio del Sindicato. Eres un agente durmiente con acceso a distintas herramientas y armas mediante tu enlace.

También recibes palabras clave para identificar a otros agentes, y un equipo de traidores bien coordinado puede lograr resultados brutales.

Cualquiera que no sea uno de los jefes de departamento o miembro de Seguridad puede ser traidor.

Enlace & activación

El enlace es tu herramienta más importante como traidor. Puedes canjear los 20 telecristales (TC) con los que empiezas por objetos que te ayudarán a cumplir tus objetivos.

Al pulsar Abrir menú de personaje, verás el código personal de tu enlace. Configurar el tono de llamada de tu PDA con este código abrirá el enlace.

Pulsar Abrir menú de personaje también te permite consultar tus objetivos y las palabras clave.

Si no tienes una PDA cuando te activan, recibirás un implante de enlace por el precio íntegro del implante en TC.

Puedes acceder a él desde la barra rápida.

Sprite de PDA - Space Station 14
PDA
Sprite de Telecristales - Space Station 14
Telecristales
Sprite de Implante de enlace - Space Station 14
Implante de enlace

Asegúrate de cerrar el enlace de tu PDA para impedir que alguien más lo vea. ¡No querrás que Seguridad descubra que lo tienes y te lo confisque!

Normalmente, otras personas no pueden acceder a los enlaces implantados, por lo que carecen de medidas de seguridad. Sin embargo, pueden extraértelos con un implantador vacío.

Sprite de Armamento - Space Station 14
Armamento
Sprite de Munición - Space Station 14
Munición
Sprite de Explosivos - Space Station 14
Explosivos
Sprite de Equipamiento - Space Station 14
Equipamiento
Sprite de Sustancias químicas - Space Station 14
Sustancias químicas
Sprite de Engaño - Space Station 14
Engaño
Sprite de Sabotaje - Space Station 14
Sabotaje
Sprite de Implantes - Space Station 14
Implantes
Sprite de Aliados - Space Station 14
Aliados
Sprite de Inútil - Space Station 14
Inútil

Las compras que hagas deberían ayudarte a cumplir tus objetivos. Puede que parte del equipo no te resulte útil, y tendrás que elegir entre actuar con sigilo y armar ruido.

Coordinación

Las palabras clave son palabras o frases que todos los traidores conocen. Permiten identificar o contactar discretamente con otro traidor, lo que puede ser útil si tus objetivos incluyen mantenerlo con vida o ayudarlo a cumplir sus objetivos.

Cuando encuentres amigos, puedes retirar telecristales de tu enlace para dárselos. Podrán introducirlos en sus propios enlaces y gastarlos.

Algunas ofertas de tu enlace cuestan más de 20 TC, así que tendrás que compartir si quieres comprarlas.

Asesinato

Uno de tus objetivos podría ser matar o abandonar a un tripulante.

Puedes abandonar a tu objetivo impidiendo que llegue a CentComm en la lanzadera de evacuación o en una cápsula de escape.

Si no puedes abandonarlo o es demasiado importante como para dejarlo con vida, tendrás que ensuciarte las manos y asesinarlo. Asegúrate de que tu objetivo no siga vivo cuando la lanzadera de evacuación llegue a CentComm y no permitas que lo reanimen.

Recuerda que el Sindicato solo quiere muertos a tus objetivos. Intenta evitar las matanzas o causar daños graves a la estación, pues cuantas más vidas inocentes arrebates, mayor será el lastre que representes.

Evasión & autoeliminación

Tus objetivos podrían exigirte llegar a CentComm sin que te maten ni te capturen. No permitas que Seguridad te detenga: completa tus demás objetivos y regresa con vida.

Como alternativa, tus objetivos podrían exigirte tener una muerte gloriosa. Asegúrate de no volver de entre los muertos o podrías despertar esposado.

Apropiación

Lo más habitual es que tengas que robar una posesión de un jefe de departamento.

El objeto puede estar en su despacho o llevarlo encima. Si no puedes sustraérselo, quizá tengas que matar a quien lo porte.

Estas son algunas de las cosas que podrían encargarte:

  • >Robar al Capitán su tarjeta ID, su pistola láser antigua, su mochila propulsora o su disco de autenticación nuclear.
Sprite de tarjeta de identificación de capitán - Space Station 14
Sprite de pistola láser antigua - Space Station 14
Sprite de propulsor del capitán - Space Station 14
Sprite de disco de autenticación nuclear - Space Station 14
  • >Robar al Director médico su hipoespray o su monitor de tripulación portátil.
Sprite de hipospray - Space Station 14
Sprite de monitor de tripulación de mano - Space Station 14
  • >Robar al Director de Investigación su traje presurizado experimental o su teletransportador de mano.
Sprite de traje reforzado de investigación experimental - Space Station 14
Sprite de teletransportador de mano - Space Station 14
  • >Robar al Jefe de Seguridad su escopeta de energía.
Sprite de escopeta de energía - Space Station 14
  • >Robar al Ingeniero jefe sus botas magnéticas avanzadas.
Sprite de botas magnéticas avanzadas - Space Station 14
  • >Robar al Intendente su tablilla digital de requisiciones.
Sprite de tablon digital de requisiciones - Space Station 14
  • >Descuartizar a Ian, el perro del Jefe de Personal, y conseguir la carne de corgi.
Sprite de Ian - Space Station 14
Sprite de carne de corgi de primera calidad - Space Station 14