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Consejos importantes para crear tu personaje

Esta guía explica las partes de la creación de personajes que afectan a la partida.

Para consultar una guía sobre cambios estéticos, haz clic aquí.

Prioridad de aparición

Esto determina dónde aparecerás si te unes a la partida cuando la ronda ya ha comenzado.

Si eliges «Llegadas», aparecerás en una estación aparte, donde esperarás la llegada de un transbordador que te llevará a la estación principal.

Si eliges «Criosueño», despertarás en una cámara de criosueño que ya se encuentra en la estación.

Si eliges «Ninguna», el juego elegirá por ti o utilizará la única opción de aparición disponible en la estación actual.

Esta elección es, en gran medida, arbitraria. Puedes dejarla en «Ninguna» sin sufrir ningún inconveniente importante.

Trabajos

Puedes configurar tus preferencias de trabajo en la sala de espera. Aunque no garantizan que obtengas el puesto, al comienzo de la ronda se seleccionará al azar a una de las personas que lo hayan solicitado.

Primero tendrás la oportunidad de recibir el trabajo de prioridad alta; después, uno de prioridad media y, por último, uno de prioridad baja.

También puedes elegir entre convertirte automáticamente en pasajero o volver a la sala de espera si no obtienes ninguno de tus trabajos preferidos.

Algunos trabajos permanecen bloqueados hasta que hayas jugado el tiempo suficiente en otros puestos iniciales.

Para obtener más información sobre los trabajos, haz clic aquí.

Equipamiento de trabajo

También puedes elegir equipamiento para cada trabajo. El equipamiento incluye las prendas y baratijas con las que apareces al entrar en la partida. Algunos objetos de equipamiento están bloqueados por requisitos de tiempo de juego.

Esto puede afectar a la partida de varias formas, ya que algunas prendas ofrecen protección de armadura o reducen tu velocidad de movimiento. Esto se aplica especialmente a Mando y Seguridad.

También puedes elegir con qué tipo de bolsa aparecerás.

Las mochilas son medianas, pero permiten llevar objetos grandes con mayor facilidad. Las bandoleras tienen más espacio total que las mochilas, pero les cuesta alojar objetos grandes. Las bolsas de lona son grandes, pero penalizan el movimiento.

Antagonistas

Activar una opción de antagonista te añadirá a la lista de posibles antagonistas al comienzo de la ronda. No garantiza que recibas ese rol; ¡no lo uses como excusa para actuar como antagonista por tu cuenta!

En su lugar, al igual que con las prioridades de trabajo, se elige al azar a un pequeño grupo de jugadores aptos. Si perteneces a Mando o eres agente de Seguridad, no podrás recibir un rol de antagonista.

Para obtener más información sobre los antagonistas, haz clic aquí.

Entrar en varias partidas o convertirte en fantasma, desconectarte o suicidarte por no haber recibido un rol de antagonista se conoce como «antag-rolling» y está prohibido por las reglas.

Muchas personas esperan pacientemente su turno para ser antagonistas, así que te pedimos que no te apuntes a un rol de antagonista si no estás preparado.

Rasgos

Los rasgos del habla modifican tu forma de hablar, a veces de manera extrema.

Entre ellos se incluyen:

  • >Sin acento (desactiva el acento de la especie seleccionada)
  • >Acento vaquero (sustituye palabras, compañero)
  • >Ceceo frontal (se sustituye la «s» por «th»)
  • >Acento italiano (Mamma-mia, sustituye palabras)
  • >Mentiroso patológico (sustituye palabras y cambia términos como «sí» por «no»)
  • >Acento pirata (Arrgh, sustituye palabras)
  • >Ansiedad social (t-t-tartamudeo)
  • >Acento sureño (sustituye «-ing» por «-in'» y realiza cambios similares)

Antes de elegir acentos marcados como el italiano o el vaquero, conviene que te sientas cómodo hablando con normalidad o con un acento leve, como Ansiedad social o Acento sureño.

También existen rasgos de discapacidad. Familiarízate con el juego y con el desarrollo habitual de una partida antes de elegir uno, ya que algunos pueden resultar difíciles para principiantes.

Entre ellos se incluyen:

  • >Ceguera (limita considerablemente la visión)
  • >Poco aguante al alcohol (te emborrachas antes y sufres más sus efectos negativos)
  • >Mudez (no puedes hablar ni susurrar, pero aún puedes comunicarte mediante gestos o con papel y bolígrafo)
  • >Narcolepsia (te duermes al azar en momentos impredecibles y, a menudo, inoportunos)
  • >Pacifista (no puedes golpear, disparar ni lanzar objetos afilados contra otras personas)
  • >Paracusia (a veces oyes sonidos que no son reales)
  • >Miopía (limita parcialmente la visión si no llevas gafas graduadas)
  • >Ronquidos (roncas con fuerza mientras duermes)
  • >No reanimable (no pueden reanimarte cuando encuentras un final prematuro)