Estación y turnos
Cada ronda de SS14 es un turno independiente que se desarrolla en una de las muchas estaciones disponibles.
Las rondas suelen durar entre 45 y 90 minutos, pero los jugadores pueden abandonar o unirse en cualquier momento.
Terminal de lanzaderas
Si te unes a mitad de un turno, probablemente aparecerás en la terminal de lanzaderas.
Allí puedes tomar algo, conversar con otros jugadores y esperar a que la lanzadera te lleve a la estación.
Las pantallas de las paredes mostrarán la hora estimada de llegada (ETA) de la lanzadera.
Cuando llegue, basta con subir a ella para viajar a la estación.
Asegúrate de permanecer dentro de la terminal y no te quedes en la zona de aterrizaje. Las lanzaderas que llegan pueden aplastarte
Navegación
Todas las estaciones tienen muchos lugares distintos que visitar.
Van desde departamentos concretos donde se trabaja hasta zonas comunes en las que relajarse y charlar.
Los mapas de la estación ofrecen una vista general de toda ella, con marcadores de colores que indican la ubicación de distintos lugares.
Las señales normales de las paredes pueden orientarte hacia distintos departamentos.
Salida de la estación
Al final del turno (salvo que haya un desastre nuclear), abandonarás la estación en la lanzadera de evacuación.
Cuando se llame, sonará un anuncio por la estación para alertar a la tripulación e indicar su llegada dentro de 10 minutos.
Cuando llegue, tendrás que dirigirte hasta ella, subir a bordo y sobrevivir al viaje hasta el Mando Central.
La ronda no termina oficialmente hasta que llegas al Mando Central.
Si necesitas abandonar una ronda antes de tiempo, puedes hacerlo mediante una unidad de sueño criogénico.
Basta con entrar y salir del juego para que tus pertenencias queden guardadas y nadie pueda robarlas ni usarlas indebidamente.
Más información
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¿No sabes cómo desempeñar un puesto? Haz clic aquí para consultar una lista de departamentos
¿No paras de morir? Haz clic aquí para ver una guía de supervivencia