REGLAS DE INTERPRETACIÓN DE ROLES
#REGLAS DE INTERPRETACIÓN DE ROLES
Estas reglas se aplican dentro del personaje y se hacen cumplir de forma universal.
##Actúa como un personaje real de este universo.
- >No uses abreviaturas propias del chat ni emoticonos dentro del personaje, y no hagas referencia en el juego a elementos ajenos al personaje, como los administradores o las rondas. No rompas el personaje en ningún momento salvo cuando uses LOOC/OOC.
- >No hagas referencias a memes dentro del personaje.
- >No uses emotes ni LOOC/OOC para eludir filtros o acentos del habla ni la mudez.
- >No es obligatorio escribir una historia de trasfondo; no obstante, se espera que al menos te esfuerces por actuar de acuerdo con tu rol e interpretar un personaje creíble.
- >Algunas acciones no tienen demora para agilizar mecánicas como la recarga. No abuses de ello para repetir sonidos de ningún tipo.
- >Ejerce un grado razonable de autopreservación. No hieras ni mates intencionadamente a tu personaje (o a los personajes de otros jugadores) sin una buena razón.
- >Un personaje (en su mayor parte) cuerdo y equilibrado no realizaría acciones excesivamente dolorosas ni se pondría en peligro sin pensarlo. Se hacen excepciones para personajes con roles de cultista u otros roles manifiestamente dementes.
##Usa nombres de personaje realistas
Usa un nombre de personaje razonable, único y acorde con el universo, que pudiera aparecer en un certificado de nacimiento y que incluya al menos nombre y apellido.
- >No uses nombres ni referencias de personas o personajes del mundo real, de la franquicia alien o de cualquier otro medio.
- >Los nombres no deben escribirse por completo con Bloq Mayús.
- >No uses títulos, rangos ni tratamientos. Entre ellos se incluyen, sin limitarse a, Dr/Doctor, Jr/Junior y Major.
- >No pueden usarse como nombres los nombres de usuario, objetos, caracteres al azar, nombres que evidencien muy poco esfuerzo, nombres «meta» ni otros nombres inverosímiles.
- >Se pueden utilizar hasta tres caracteres de números romanos en lugar de un apodo.
###Apodos
- >Los apodos pueden utilizarse con el formato Nombre 'Apodo' Apellido, con el apodo entre comillas simples.
- >Los apodos pueden constar de dos palabras como máximo.
- >Se pueden utilizar hasta tres caracteres de números romanos en lugar de un apodo.
###Excepciones
- >Los personajes de soldado de útero artificial (AW) pueden llevar «AW» en lugar de un apodo. Como soldado AW, tu apellido debe ser un arma fabricada antes de 2010 o el nombre del creador de dicha arma. Los nombres AW no deben incluir números ni símbolos y han de constar de una sola palabra (p. ej., Joe AW Browning).
- >Los personajes sintéticos pueden usar un único nombre de pila como nombre del personaje. Como alternativa, pueden optar por un nombre normal.
- >Puede permitirse un nombre compuesto por nombres extremadamente comunes (I.E John Williams) aunque coincida con el de una persona famosa, siempre que el jugador no intente imitarla ni hacer una referencia manifiesta a ella.
##Memoria del personaje
Tu personaje personal puede recordar y comentar acontecimientos de rondas anteriores, pero no puede mencionar ni recordar su propia muerte ni la muerte de otro personaje presente.
CMU es un servidor de «primer contacto». Tu personaje no conserva conocimientos ni recuerdos de encuentros en rondas anteriores con amenazas no humanas concretas ni con amenazas o terceros encubiertos. Todas las rondas que incluyan las amenazas o terceros enumerados a continuación deben tratarse como un primer contacto (tu personaje no tiene ni idea de que existen), salvo que tu rol o el personal indiquen expresamente lo contrario.
- >Escuadrones de la muerte
- >Experimentos atroces o encubiertos de Weyland-Yutani.
- >Black Goo (zombis)
- >Xenomorfos (incluidos los cultistas xeno)
- >Ingenieros (Alien)
- >Praetomorfos
- >Fulfremmen
- >Yautja (Depredadores)
- >Abominaciones
##Reaparición
Si mueres y reapareces, no puedes volver como un personaje con el que ya hayas jugado en esa misma ronda. Por ejemplo, si jugaste como «John Doe», no debes reaparecer como «John Doe».
Puedes reutilizar la apariencia del personaje y reaparecer con otro nombre, siempre que interpretes a un individuo distinto y no uses lo anterior.
##Suicidios
- >Debes tener un motivo de interpretación válido para suicidarte. Tu personaje debe encontrarse de verdad sin ninguna otra salida o afrontar una situación peor que la muerte (tortura, captura por xenos, etc.).
- >Iniciar y después cancelar un suicidio se tratará igual que un suicidio consumado, salvo que haya sido accidental, y también requiere un motivo válido.
##Roles de interpretación exigente
Algunos roles afectan enormemente a la ronda y requieren una mayor destreza interpretativa, por lo que tienen sus propias reglas. Haz clic aquí para leer sobre estos roles.
##Roles militares
Se considera que una persona tiene un «rol militar» si su personaje forma parte de GOVFOR u OPFOR, o si pertenece en ese momento a una fuerza uniformada de una nación reconocida (UA, TWE, CCA, UPP, etc.). La CLF y otros insurgentes no se consideran roles militares, aunque cuenten con el respaldo de una nación.
###Los jugadores con roles militares deben cumplir lo siguiente:
- >No intentes cooperar abiertamente con fuerzas manifiesta o reconocidamente hostiles, salvo en circunstancias extremas en las que sea la única forma de conservar la vida (rendición, etc.).
- >Todos los personajes con roles militares son mentalmente estables y aptos para el servicio. Puede concederse cierto margen para una inestabilidad mental leve, pero esta no debe afectar a tu capacidad para desempeñar el rol.
- >Todos los roles militares deben perseguir los objetivos de su rol y cumplir las órdenes de sus superiores, salvo cuando ello provoque una pérdida de vidas inminente por negligencia o incompetencia manifiesta.
- >Los roles de apoyo no combatiente (personal médico, ingeniería, logística, tripulación aérea, sintéticos no combatientes y Policía Militar) deben centrarse principalmente en prestar el apoyo propio de su función y combatir solo en defensa propia o para proteger a miembros cercanos de su facción.
- >La Policía Militar (salvo al efectuar arrestos sobre el terreno), el personal médico, la tripulación aérea, el personal de logística y el personal de ingeniería deben cumplir todas las normas de despliegue. Antes de participar en cualquier despliegue, el personal de cada departamento debe asegurarse de que este conserve una dotación adecuada.
##Cronología y trasfondo
No se espera que conozcas cada detalle del trasfondo de Aliens ni se te sancionará por ello; sin embargo, sí se espera que apliques un criterio razonable al interpretar tu rol.
Internet, tal como lo conocemos, nunca llegó a desarrollarse en el universo de Alien, así que no uses dentro del personaje la jerga ni la cultura modernas de Internet.
Salvo que se especifique lo contrario, el canon de CMU se determina de la siguiente manera:
Trasfondo de CMU > trasfondo de CM13 > ALIEN The Roleplaying Game > las películas.
##Normas de interpretación de xenomorfos
Los xenomorfos XX121 son una especie eusocial endoparasitoide extremadamente agresiva. Estas criaturas no tienen más objetivos que propagar su propia especie y destruir a cualquiera que pueda suponer una amenaza.
###La mente colmena
Como especie eusocial, los xenomorfos carecen de voluntad propia cuando están conectados a una Reina. Actúan mediante una mente colmena y todos sus impulsos se reducen a reproducirse y matar. Todos los xenomorfos pueden poseer conocimientos básicos sobre el equipo humano y su funcionamiento; lo que constituye «conocimiento básico» depende del sentido común y puede quedar a criterio de un administrador del juego. Si hay una, los xenomorfos pueden percibir que existe una nave de GOVFOR en la atmósfera y saben que una unidad militar humana podría atacarlos. Como xenomorfo, nunca serás amistoso con ningún huésped adecuado. No estás obligado a matar a los huéspedes de inmediato y dispones de cierta libertad para jugar con tu presa. Los xenomorfos jamás pueden contravenir las órdenes directas o indirectas de la Reina y deben obedecer su voluntad en todo momento, sin excepción alguna. La Reina puede desterrar a cualquier xenomorfo insubordinado. Los xenomorfos insubordinados también recibirán el castigo OOC correspondiente.
###Idioma
La mente colmena representa en nuestro idioma la comunicación y los pensamientos de los xenomorfos. Pueden utilizar términos humanos como «zona de aterrizaje» o «nave de descenso», pero no nombres concretos (p. ej., Fallujah). Los xenomorfos no pueden usar sonidos en el chat de la mente colmena, como «miau». También está prohibido hablar como «mami».
###Unidades sintéticas
Los xenomorfos no pueden mostrarse hostiles hacia ninguna unidad sintética, derribarla (ni siquiera jugando), arrastrarla ni mantener ninguna otra interacción que pueda resultar negativa: todos los xenomorfos están obligados a ignorar a los sintéticos, salvo para comunicaciones básicas como siseos y gruñidos. La única excepción se da si la unidad sintética demuestra ser molesta, por ejemplo destruyendo hierba, recuperando cadáveres humanos (aunque hayan muerto permanentemente), entrando en la Colmena principal o realizando cualquier otra acción sospechosa.
###Larvas
Siempre que sea posible, las larvas xenomorfas deben evitar cualquier peligro y permanecer en la Colmena en todo momento, salvo que esté siendo atacada. Las larvas que se dirijan hacia el peligro, aunque vayan acompañadas y sobrevivan, recibirán el castigo correspondiente.