Antagonistas menores
Los antagonistas menores son roles controlados por fantasmas que ofrecen a quienes han muerto una segunda oportunidad de interactuar por la estación (¡y sembrar el caos!). Aparecen mediante eventos aleatorios.
Clon paradójico
Una copia perfecta de un tripulante al azar que una anomalía espaciotemporal arrojó a nuestro universo. Para resolver la paradoja y sobrevivir, tiene que encontrar y matar a su original.
No tiene habilidades especiales, pero su apariencia, ADN, huellas dactilares, ropa, equipo e identificaciones son idénticos, lo que dificulta saber quién es el original y quién el clon... ¡a menos que conozcas bien a tus compañeros!
Revenant
Los Revenant son seres etéreos de ectoplasma que acechan a la tripulación y le roban su esencia vital.
- >Tu esencia es tu propia fuerza vital. Recibir daño reduce tu esencia.
- >La esencia también se consume al usar habilidades.
- >Para obtener esencia, primero debes inspeccionar distintas almas para valorar su poder. Las almas más poderosas conceden más esencia. Después debes sifonarla cuando la víctima esté en estado crítico, muerta o dormida. Todo esto se hace con Usar.
- >La esencia robada sirve para comprar nuevas habilidades con las que incapacitar a la tripulación más fácilmente.
- >Eres vulnerable a los ataques mientras sifonas un alma o usas una habilidad. Sabrás que eres vulnerable cuando tengas el efecto de estado Corpóreo.
Rey Rata
Los reyes rata son roedores anormalmente grandes capaces de formar enormes ejércitos de ratas devorando cantidades de comida igual de enormes.
- >Dispones de varias habilidades que consumen tu hambre.
- >Una de ellas es Formar ejército, que invoca a un Sirviente rata. Puedes ordenar a tus sirvientes que permanezcan quietos, te sigan, ataquen al objetivo que elijas o ataquen indiscriminadamente.
- >Puedes conjurar una nube de amoníaco mediante Dominio del Rey Rata. Este gas morado es ligeramente venenoso para los humanos, pero cura a las ratas.
- >Rebusca en una unidad de residuos mediante el menú contextual. Úsalo para encontrar restos de comida con los que ampliar tu ejército.
- >Además de tus habilidades, eres más fuerte que la mayoría de los demás animales. Tanto tú como tus sirvientes podéis hablar y sois lo bastante pequeños para pasar bajo esclusas y mesas.
- >¡Tus subordinados siguen siendo muy frágiles! Ten cuidado con las expulsiones al espacio, las explosiones y el extremo peligroso de las armas cuerpo a cuerpo.
Dragón espacial
Los dragones espaciales son peces extradimensionales gigantes que pueden devorar tripulantes y crear grietas de carpas.
- >Sus poderosas mandíbulas les permiten Devorar infraestructuras como puertas, ventanas y paredes.
- >También pueden curarse usando Devorar sobre tripulantes inconscientes o muertos.
- >Tu Aliento de dragón es un proyectil incendiario que vuela en línea recta, explota varias veces y prende cuanto encuentra a su paso. ¡Procura no alcanzar a tus carpas!
- >Puedes Invocar una grieta de carpas. Las grietas generan carpas espaciales periódicamente y acumulan energía durante 5 minutos, momento en el que son vulnerables. Tras 5 minutos, se vuelven invulnerables y siguen invocando carpas mientras viva el dragón.
- >Sufrirás un efecto de retroalimentación debilitante temporal si destruyen una de tus grietas antes de que termine de cargarse.
- >Si transcurren cinco minutos desde tu aparición o desde la última vez que una grieta estuvo cargándose, desaparecerás.
- >Los dragones que tengan el máximo de 3 grietas completamente cargadas nunca desaparecerán, pero seguirán siendo mortales.
Slimes y arañas
Los slimes y las arañas no tienen rasgos destacables, pero aun así infestan la estación de vez en cuando. Ambos persiguen y atacan todo lo que ven.
- >Los slimes pueden infligir daño celular adicional o daño por veneno, según su color. El agua les hace daño igual que a una persona slime.
- >Las arañas tienen una mordedura venenosa y pueden crear telarañas difíciles de atravesar, aunque una hoja las destruye con facilidad. También pueden forzar puertas, puertas de cristal y esclusas.