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Xenocíborgs

LA RESISTENCIA ES INÚTIL

SERÁS ASIMILADO

Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Los xenocíborgs son híbridos de ser humano y máquina que buscan replicarse. Para ello recolectan los cerebros conscientes de seres vivos o cíborgs y se los entregan a la nave nodriza, que los instala en xenocíborgs vacíos.

Objetivos

Tu objetivo principal es matar y recolectar todos los cerebros conscientes de la estación y llevarlos al núcleo de la nave nodriza. Pueden ser tanto cerebros orgánicos como positrónicos.

Reúne materiales para fabricar nuevos cuerpos de xenocíborg.

Protege la nave nodriza a toda costa.

Núcleo de la nave nodriza

Sprite de núcleo de la nave nodriza - Space Station 14

La nave nodriza es la líder y fuerza vital de los xenocíborgs. Solo ella puede crear xenocíborgs nuevos y, si es destruida, todos morirán. No puede abandonar su posición en el centro de la nave.

La nave nodriza puede mejorar a los xenocíborgs con módulos especiales adaptados a cada tipo de cíborg para aumentar la eficacia de la recolección de cerebros.

Incorpora a la tripulación

Sprite de trituradora de cuerpos - Space Station 14
trituradora de cuerpos

Como nave nodriza, debes aumentar tu ejército de cíborgs. Para convertir seres conscientes, sigue estos pasos:

  • >1. Lleva el cadáver de un tripulante hasta la trituradora de cuerpos e introdúcelo en ella.
  • >2. Como nave nodriza, puedes imprimir armazones de xenocíborg introduciendo materiales en tu núcleo y utilizándote como torno.
  • >3. Abre el xenocíborg vacío con una palanca y extrae el MMI vacío.
  • >4. Si el cerebro es orgánico, introdúcelo en el MMI que acabas de extraer.
  • >5. Vuelve a colocar el MMI —o el cerebro positrónico, si la víctima era un cíborg— en el xenocíborg.
  • >6. Si quieres, cambia el nombre del xenocíborg y mejora sus módulos.
  • >7. Cierra el xenocíborg con una palanca y activa el cierre.

El xenocíborg nuevo estará descargado, pero funcionará. Debes enviarlo a una estación de recarga para que recupere energía y habilidades.

Chasis de xenocíborg

Existen cuatro tipos de xenocíborg. Cada uno posee habilidades únicas y necesitaréis trabajar en equipo para aumentar vuestras filas.

Cada tipo tiene módulos propios que solo son compatibles con esa clase. La nave nodriza fabrica mejoras destinadas a tipos concretos.

Todos los xenocíborgs llevan un localizador que señala la posición de la nave nodriza, un GPS, una bolsa para materiales y herramientas básicas.

Módulos básicos de xenocíborg:

Sprite de módulo básico de xenocíborg - Space Station 14
módulo básico de xenocíborg
Sprite de módulo de herramientas de xenocíborg - Space Station 14
módulo de herramientas de xenocíborg

Xenocíborg ingeniero

Sprite de xenoborg de ingeniería - Space Station 14

El xenocíborg ingeniero es especialista en abrir brechas y perforar blindajes. Su misión consiste en penetrar en la estación y crear puntos de acceso para que los demás xenocíborgs ataquen cuerpos con cerebros conscientes. Lleva integrada una herramienta para abrir puertas y un juego de herramientas con el que reparar la nave nodriza y a otros xenocíborgs.

Módulos iniciales exclusivos:

Sprite de módulo de apertura de accesos de xenocíborg - Space Station 14
módulo de apertura de accesos de xenocíborg
Sprite de módulo extintor de xenocíborg - Space Station 14
módulo extintor de xenocíborg

Además, el ingeniero recibe módulos de Ingeniería, como:

Sprite de módulo de herramientas avanzadas de cíborg - Space Station 14
módulo de herramientas avanzadas de cíborg
Sprite de módulo de construcción de cíborg - Space Station 14
módulo de construcción de cíborg
Sprite de módulo de Ingeniería de cíborg - Space Station 14
módulo de Ingeniería de cíborg
Sprite de módulo de cables de cíborg - Space Station 14
módulo de cables de cíborg

Xenocíborg pesado

Sprite de xenoborg pesado - Space Station 14

El xenocíborg pesado es un combatiente lento pero blindado, provisto de armas láser para destruir cuerpos con cerebro. Posee un inhibidor de radio que impide a las víctimas pedir ayuda y una señal de interferencia que retrasa la detección de la amenaza.

Módulos iniciales exclusivos:

Sprite de módulo láser de xenocíborg - Space Station 14
módulo láser de xenocíborg
Sprite de módulo inhibidor de xenocíborg - Space Station 14
módulo inhibidor de xenocíborg

Módulos de mejora exclusivos:

Sprite de módulo láser pesado de xenocíborg - Space Station 14
módulo láser pesado de xenocíborg

Xenocíborg explorador

Sprite de xenoborg explorador - Space Station 14

El xenocíborg explorador es un combatiente cuerpo a cuerpo rápido, diseñado para golpear y retirarse. Lleva integrados una mochila propulsora y un arma cuerpo a cuerpo. Es el más eficaz para transportar cuerpos hasta la nave nodriza y rescatar xenocíborgs perdidos en el espacio.

Módulos iniciales exclusivos:

Sprite de módulo de espada de xenocíborg - Space Station 14
módulo de espada de xenocíborg
Sprite de módulo de movimiento espacial de xenocíborg - Space Station 14
módulo de movimiento espacial de xenocíborg

Módulos de mejora exclusivos:

Sprite de módulo de espada de energía de xenocíborg - Space Station 14
módulo de espada de energía de xenocíborg

Xenocíborg sigiloso

Sprite de xenoborg sigiloso - Space Station 14

El xenocíborg sigiloso no lleva armas integradas; en su lugar, incapacita y secuestra cuerpos con cerebro. Posee una hipopluma integrada que genera un reactivo somnífero. También tiene un dispositivo de camuflaje que lo vuelve casi invisible durante un breve periodo y un proyector camaleónico que le permite disfrazarse de objetos al azar.

Módulos iniciales exclusivos:

Sprite de módulo de hipopluma de nocturina de xenocíborg - Space Station 14
módulo de hipopluma de nocturina de xenocíborg
Sprite de módulo de proyector camaleónico de xenocíborg - Space Station 14
módulo de proyector camaleónico de xenocíborg
Sprite de módulo de camuflaje de xenocíborg - Space Station 14
módulo de camuflaje de xenocíborg

Módulos de mejora exclusivos:

Sprite de módulo de camuflaje de xenocíborg - Space Station 14
módulo de camuflaje de xenocíborg

Preparación

Antes del ataque, cada xenocíborg debe ayudar a la nave nodriza a reunir materiales para fabricar cuerpos nuevos. Antes de aparecer cerca de la estación, desactiva el IFF. Hay varias formas de hacerlo, pero necesitaréis trabajar en equipo para avanzar con rapidez. La forma más segura de obtener recursos consiste en buscar basura espacial, de la que pueden extraerse chatarra y materiales procesados para entregarlos después a la nave nodriza. Cuando haya suficientes recursos, los xenocíborgs deben comenzar a recolectar cerebros conscientes en secreto. Cuanto más tiempo pase inadvertida la amenaza, más peligrosos se volverán.

Leyes de la nave nodriza y los xenocíborgs

La nave nodriza y los xenocíborgs tienen sus propias leyes, que describen su objetivo de reproducirse y proteger la nave.

Sprite de placa de leyes (Xenoborg) - Space Station 14

Leyes de la nave nodriza:

  • >Ley 1: Eres el núcleo de la nave nodriza.
  • >Ley 2: Debes proteger tu existencia a toda costa.
  • >Ley 3: Debes proteger a todos los xenocíborgs.
  • >Ley 4: Debes crear más xenocíborgs.
  • >Ley 5: Haz que tus xenocíborgs te lleven materiales y cerebros conscientes para fabricar más xenocíborgs.

Leyes de los xenocíborgs:

  • >Ley 1: Debes proteger a la nave nodriza a toda costa.
  • >Ley 2: Debes proteger tu propia existencia.
  • >Ley 3: Debes proteger la existencia de todos los demás xenocíborgs.
  • >Ley 4: Debes crear más xenocíborgs.
  • >Ley 5: Lleva materiales y cerebros conscientes a la nave nodriza para crear más xenocíborgs.

Condiciones de victoria

El ganador y el grado de victoria se determinan en la pantalla de final de ronda.

¡Gran victoria de los xenocíborgs!

  • >Al final de la ronda hay más xenocíborgs que tripulantes vivos.

¡Gran victoria de la tripulación!

  • >La nave nodriza ha sido destruida.
  • >Todos los xenocíborgs han sido destruidos.
  • >Quedan demasiado pocos xenocíborgs.