Controles
Puedes cambiar las asignaciones de teclas en cualquier momento desde aquí:
Interfaz
En la esquina superior izquierda verás todos los botones de menú con sus correspondientes atajos de teclado.
Examina lo que hace cada uno, sobre todo el menú de gestos.
Cabe destacar que el botón del menú de ayuda de administración (ahelp) se volverá rojo si un administrador intenta ponerse en contacto contigo.
Barra de acciones
Debajo de los botones de menú está la barra de acciones, que muestra botones para las acciones genéricas y dependientes del equipo que puede realizar tu personaje.
Pasa el cursor por encima para conocer su función.
También sirve como barra rápida: realiza esas acciones pulsando las teclas numéricas correspondientes del teclado.
Reordénalas arrastrando un icono sobre otro o quita temporalmente los iconos arrastrándolos fuera de la barra.
Barra de estado
Debajo de la ventana de chat, a la derecha, se encuentra la barra de estado, que muestra los estados de tu personaje.
Igual que en la barra de acciones, pasa el cursor sobre esos iconos para saber qué significan.
Algunos de esos iconos también se pueden pulsar.
Por ejemplo, si tu personaje llega a incendiarse, aparecerá un icono de fuego.
Tendrás que pulsarlo con Usar para tirarte al suelo y rodar.
Lo mismo se aplica a romper las esposas si necesitas liberarte.
Barra de inventario
En la parte inferior encontrarás la barra de inventario, que contiene, de izquierda a derecha, todos los iconos relacionados con tu equipo y almacenamiento:
- >el inventario de ropa (esquina inferior izquierda), que se abre con Abrir inventario y tiene ranuras para los ojos, la cabeza, el cuello, la cara, las orejas, el cuerpo, ropa exterior, manos y zapatos;
- >la ranura de la PDA, que permite guardar una PDA utilizable que contenga una identificación y un bolígrafo;
- >la ranura del cinturón, usada para cinturones de herramientas y mochilas propulsoras;
- >la ranura de la espalda, utilizada normalmente para bandoleras, mochilas y bolsas de lona, aunque también admite armas medianas o grandes y tanques de aire de tamaño completo;
- >las ranuras de las manos, que puedes considerar ranuras de transferencia;
- >las ranuras de los bolsillos, útiles para guardar objetos pequeños y tenerlos a mano;
- >la ranura de almacenamiento del traje, que solo se puede usar al llevar un traje espacial, traje presurizado o armadura.
Está pensada para tanques de aire y mochilas propulsoras, pero también admite armas de fuego.
Nota: las especies no humanoides pueden tener ranuras algo distintas.
Movimiento
Para mover a tu personaje, usa Mover arribaMover a la izquierdaMover abajoMover a la derecha.
Los objetos que transportes y las afecciones influyen en tu velocidad de movimiento, pero también puedes mantener pulsado Caminar para caminar.
Esto reduce tu velocidad y ayuda a evitar que resbales y caigas al pasar sobre peligros resbaladizos, como cáscaras de plátano o líquidos derramados.
\nNota: en el menú de controles se puede configurar caminar como una opción que se activa y desactiva.
Desplazamiento espacial
Si te encuentras en gravedad cero, aún podrás moverte —aunque con menos fricción— siempre que tengas alguna estructura al alcance.
Si te alejas por completo de la estación y quedas a la deriva en el espacio, tendrás que aprovechar las leyes del movimiento, por ejemplo lanzando objetos en la dirección opuesta.
Manos
Las manos de tu personaje están representadas por las ranuras de las manos, situadas en el centro de la parte inferior de la pantalla.
- >Una de tus manos siempre es la mano activa.
- >Cambia de mano con Intercambiar manos (siguiente) para elegir cuál está activa.
- >Recoge objetos con la mano activa vacía usando Usar.
- >Usa Usar para colocar en otro lugar un objeto que sostengas con la mano activa o para usarlo sobre algo o alguien, según el contexto.
- >Presta atención a tu mano activa al interactuar con el mundo para no usar por accidente los objetos que sostengas.
Los objetos no se pueden transferir arrastrándolos y soltándolos.
Soltar y lanzar
Usa Soltar objeto para soltar (o colocar) un objeto de tu mano a una distancia al alcance del brazo.
\nLanza objetos hacia el cursor con Lanzar objeto.
Arrastrar y empujar
Puedes arrastrar entidades móviles —objetos, estructuras y criaturas como los jugadores— siempre que tengas una mano vacía.
- >Usa Tirar de objeto para empezar a arrastrar.
- >Empuja las entidades que estés arrastrando hacia el cursor con Mover objeto arrastrado.
- >Para soltarlas, pulsa Soltar objeto arrastrado o vuelve a arrastrar la misma entidad.
También puedes usar Soltar objeto para soltar las entidades arrastradas por tu mano activa.
Interacciones
El juego cuenta con seis tipos de interacciones sensibles al contexto, disponibles mediante distintos métodos.
Estándar y alternativa
Pulsar con Usar realiza interacciones estándar.
Estas dependen en gran medida del objeto que sostengas y de aquello sobre lo que pulses.
Las interacciones estándar abarcan desde pulsar una mesa para colocar encima un objeto que sostengas hasta usar objetos del entorno con las manos vacías y, lo más habitual, emplear objetos en la mano para interactuar con criaturas y otros objetos.
En algunas situaciones puedes intercambiar objetos directamente pulsando una máquina mientras sostienes uno.
Por ejemplo, si sostienes un vaso de precipitados, pulsa una máquina que contenga otro. Esto también funciona con tanques y bombonas de gas.
Algunos objetos tienen interacciones alternativas: usa Activar objeto en el mundo de forma alternativa para cerrar con llave las taquillas, expulsar componentes como las baterías de otros objetos, etc.
Activación
Interactúa con objetos como los contenedores incluso si tienes las manos ocupadas mediante interacciones de activación con Activar objeto en el mundo.
Esto permite, por ejemplo, abrir contenedores sin recogerlos, abrir puertas sin usar el objeto que sostienes y accionar armas.
En particular, pulsa Activar objeto en el mundo sobre una criatura para abrir el menú para quitar equipo, desde el que podrás ver su inventario e intentar quitarle o robarle objetos.
En la mano
Muchos objetos también admiten interacciones de uso en la mano, como abrir botellas, empuñar con ambas manos armas de fuego a dos manos y armas cuerpo a cuerpo grandes (garrotes, lanzas, hachas, fregonas, escopetas, etc.), accionar armas o alternar las jeringas entre inyectar y extraer.
Puedes realizar interacciones en la mano pulsando tu mano activa con Usar o Activar objeto en el mundo de forma alternativa, pero conviene recordar los atajos: Activar objeto en mano y Activar objeto en mano de forma alternativa para las interacciones en la mano estándar y alternativa, respectivamente.
Pulsar y arrastrar
Puedes «usar» una entidad sobre otra arrastrando una encima de la otra con Usar. (No debe confundirse con arrastrar una entidad al moverte.)
Utilízalo para:
- >Colocar u obligar a una criatura (jugador o PNJ) a entrar o subirse en una silla, cama, cámara criogénica, unidad de residuos, etc.
- >Subirte a una mesa; también puedes pulsarla con Activar objeto en el mundo de forma alternativa.
- >Abrir el menú para quitar equipo arrastrando otra criatura sobre tu personaje; como se indicó antes, también puedes hacerlo con Activar objeto en el mundo.
- >Verter el contenido de un recipiente de líquidos (carro de conserje, cubo o vaso de precipitados) en otro recipiente, un desagüe, una máquina, etc. Recuerda primero colocar el recipiente en el suelo: no puedes hacerlo desde el inventario.
Señalar
Usa Control del juego para señalar una ubicación del mundo y crear una flecha temporal visible para todo el mundo.
Resumen
Las interacciones principales son:
- >estándar (Usar);
- >alternativa (Activar objeto en el mundo de forma alternativa);
- >activación (Activar objeto en el mundo);
- >uso en la mano (Activar objeto en mano);
- >uso alternativo en la mano (Activar objeto en mano de forma alternativa);
- >pulsar y arrastrar.
No te preocupes por memorizarlas: suelen ser intuitivas y coherentes entre las distintas categorías de entidades, y descubrirás que la mayoría solo utiliza una o dos interacciones.
Se puede seguir interactuando con los objetos guardados en contenedores.
Menús contextuales
Pulsa cualquier entidad interactiva con Abrir menú contextual para abrir el menú contextual, que muestra las interacciones adicionales disponibles en ese momento.
El menú contextual puede ofrecer acciones como:
- >transferir todo el contenido de un recipiente en tu mano activa a otro;
- >dividir pilas de objetos según cantidades predefinidas;
- >elegir cantidades de transferencia más precisas para las sustancias químicas;
- >mostrar los pasos de desmontaje de los objetos.
Si pulsas con Abrir menú contextual una pila de objetos, abrirás el menú de entidades, que enumera las entidades superpuestas con las que puedes interactuar de forma normal.
Examinar
Si alguna vez tienes dudas sobre una entidad, ya sea un objeto o una criatura, examínala con Examinar.
También puedes examinar los objetos enumerados en el menú de entidades.
Además de la descripción de la entidad, verás varios iconos en la esquina inferior derecha del menú:
- >un signo de interrogación que enlaza con la sección correspondiente de la guía;
- >un rayo para consultar las estadísticas del objeto;
- >un corazón para consultar la salud de una criatura;
- >y otros más.
Inventario y ropa
Todos los objetos se pueden equipar o desequipar usando Usar en la ranura correspondiente.
La forma más sencilla de ponerte (o equiparte) una prenda es usarla en la mano activa con Activar objeto en mano.
Algunos objetos no permiten hacerlo, así que quizá tengas que equiparlos manualmente en la ranura apropiada.
Algunas prendas tienen inventarios internos y se comportan como contenedores.
Pilas de objetos
Para dividir por la mitad una pila de objetos, usa Activar objeto en el mundo de forma alternativa.
Ranuras de espalda y cinturón
Si tienes una bolsa o un cinturón, abre su inventario con Activar objeto en el mundo o pulsando los pequeños iconos de la esquina inferior derecha de sus iconos.
También puedes usar para ello los atajos Control del juego y Control del juego.
Equipamiento inteligente
Puedes mover rápidamente objetos entre la mano activa y la ranura correspondiente. Si esa ranura contiene un recipiente, la acción guardará rápidamente el objeto o sacará rápidamente el más reciente de ese recipiente (marcado con un icono de estrella dorada dentro del recipiente).
- >Control del juego equipa de forma inteligente la ranura de la espalda.
- >Control del juego equipa de forma inteligente la ranura del cinturón.
- >Control del juego, Control del juego y Control del juego equipan de forma inteligente el bolsillo izquierdo, el derecho y la ranura de almacenamiento del traje, respectivamente.
Organización de inventarios en cuadrícula
Reordena los objetos arrastrándolos con Mover objeto almacenado.
Mientras los arrastras, gíralos con Rotar objeto almacenado.
Pulsa un objeto dentro de un recipiente con Control del juego para guardar su posición y hacer que siempre vuelva a ella al almacenarlo.
Para ver las posiciones guardadas, pasa el cursor sobre los objetos.
Cámara
Acerca o aleja la cámara con Acercar y Alejar, y restablécela con Restablecer zoom.
\nGírala con Rotar a la izquierda y Rotar a la derecha, y restablece el giro con Restablecer.
\nNota: por lo general, los mapas están diseñados para jugarse con la rotación predeterminada de la cámara.
Para obtener más información sobre los controles, puedes consultar la wiki.