Sistema de miedo
El sistema de miedo es una mecánica global que influye en la interacción de los jugadores con los objetos SCP y con las consecuencias de sus brechas de contención.
El miedo es una mecánica diseñada para aumentar la inmersión. Actúa como un vínculo entre las acciones del personaje y el jugador, y permite transmitir las emociones del primero a través de la pantalla.
¿Cómo funciona?
Todos los personajes tienen sus propios miedos. Los miedos habituales del personal de la Fundación son:
- >Exoremofobia: miedo al flujo externo de la realidad y a los acontecimientos ajenos a su curso natural. Se manifiesta como temor a los objetos SCP.
- >Necrofobia: miedo a los cadáveres, a los cuerpos sin vida y a todo cuanto se relaciona con la muerte.
Estas fobias determinan qué asusta a cada personaje. Puedes consultar los miedos actuales en la ventana de información del personaje, donde aparecen los objetivos de antagonista.
Además, todos los personajes pueden experimentar varios niveles de miedo:
- >Ninguno. Estás en calma.
- >Ansiedad. Algo no va bien…
- >Miedo. Algo te ha asustado de verdad.
- >Terror incontrolable. ALGO es demasiado REAL para que puedas aceptarlo. Es una pesadilla.
Los personajes pueden asustarse al ver una fuente de miedo o al acercarse demasiado a ella.
Claro que hay excepciones. Parte del personal del complejo está acostumbrado a observar objetos «aterradores», por lo que no le afectan.
Por ejemplo, el personal científico está preparado para trabajar separado de los objetos SCP por un cristal, de modo que puede observarlos a través de él sin inquietarse.
El personal médico visita morgues desde el comienzo de su formación, por lo que la visión de cuerpos sin vida no le asusta.
El personal de seguridad recibe preparación específica ante posibles encuentros con objetos SCP, por lo que sostiene el arma con más firmeza incluso al disparar bajo tensión.
¿Cómo se manifiesta en el juego?
Cada nivel de miedo, salvo «Ninguno», provoca efectos negativos en el personaje. El estado de ánimo empeora, resulta más difícil disparar, el cuerpo tiembla y la visión se vuelve borrosa.
Todos ellos son modificadores negativos básicos cuya intensidad depende del nivel de miedo.
Puedes contrarrestarlos de varias formas, aunque la más evidente es alejarte de la fuente del miedo. El miedo es una señal de tu cerebro: te indica que debes evitar ESO por tu propia seguridad. Haz caso a tus instintos.
Pero, si tienes que enfrentarte a ello, prueba a beber algo. El alcohol atenúa los efectos del miedo.
También puedes cerrar los ojos. Si no LO ves, no hay nada que temer. ¿Verdad?
¿Y qué papel desempeñan los objetos SCP?
Además de que, como es lógico, cada objeto SCP inspira un grado distinto de miedo, algunos pueden aprovecharlo para sus propios fines.
Todo el mundo conoce las tendencias sádicas de SCP-106, así que no te sorprenderá saber que va a la caza del miedo de sus víctimas.
No dejes que te atrape bajo ningún concepto: acabarías en su espantosa dimensión de bolsillo, donde tus problemas anteriores parecerían **nada**.
Rasgos de personaje
El sistema de miedo incorpora también nuevos rasgos de personaje con pequeñas mecánicas relacionadas.
Pruébalos; pueden resultar divertidos.