Habilidades de SCP-096
Aquí se describen las habilidades activables de las que dispone la entidad y sus mecánicas exclusivas.
Información general sobre el Tímido
Habilidad «Proferir un grito lastimero»
Al activar esta habilidad, se genera una potente resonancia anómala que destruye las estructuras cercanas mediante una onda sonora.
Esta habilidad solo funciona dentro de la cámara de contención. Úsala para destruir la cámara.
Más información sobre los métodos de fuga
Habilidad «Desollarse el rostro»
Al activar esta habilidad, te infliges daño en el rostro y salpicas tu sangre por todas partes.
Usarla 5 veces seguidas provocará daños críticos en tu rostro y te hará pasar al estado «Rostro desollado».
Más información sobre los estados
Para activar esta habilidad, debes permanecer quieto durante un par de segundos, hasta que se complete la barra de progreso situada sobre tu cabeza.
¡La habilidad tiene un tiempo de recarga largo!
Habilidad «Sentarse»
Al activar esta habilidad, pasas al estado «Sentado». La entidad cambia de aspecto y pierde la capacidad de moverse.
En este estado, el Tímido segrega lágrimas con más frecuencia.
En general, este estado no tiene utilidad práctica. Puedes usarlo en cualquier momento.
Mecánica del periodo de seguridad
Durante los primeros 15 minutos de la ronda no podrás usar la habilidad «Desollarse el rostro».
Esta mecánica limita a las entidades SCP al comienzo de la ronda y da al personal tiempo para prepararse para el turno.
Mecánica de la visión
El juego cuenta con un sistema exclusivo que comprueba si cada personaje puede ver a los demás.
Si tú y otra persona os miráis directamente a la cara, pasarás al estado «Ira incipiente» y después al estado «Ira». La persona que te haya visto se convertirá en un objetivo válido al que podrás eliminar con facilidad.