WIKI SCPDiscord

Capacidades de SCP-173

Aquí se describen las capacidades activables de las que dispone el objeto y sus mecánicas exclusivas.

Información general sobre la Escultura

Capacidad «Contaminar una casilla»

Al activarla, contaminas la casilla con un reactivo especial que, al acumularse en cantidad suficiente, abre las compuertas herméticas de la cámara de contención.

Úsala para escapar de la cámara de contención.

Más información sobre los métodos de fuga

Capacidad «Profanar»

Al activarla, infliges una pequeña cantidad de daño a todas las estructuras cercanas y tienes cierta probabilidad de abrir las esclusas y sus compuertas herméticas.

Esta capacidad solo funciona fuera de la cámara de contención.

Capacidad «Salto»

Al activarla, te desplazas rápidamente a un punto cercano; cualquier persona que se cruce en tu trayectoria muere.

Esta capacidad solo funciona si te observan dos personas como máximo y no puede usarse dentro de la cámara de contención.

Capacidad «Cegar»

Al activarla, obligas a todas las personas cercanas a cerrar los ojos durante unos instantes.

Esta capacidad solo funciona si te observan al menos cuatro personas y no puede usarse fuera de la cámara de contención.

Mecánica del tiempo de seguridad

Durante los primeros 15 minutos de la ronda no podrás usar la capacidad «Contaminar una casilla».

Esta mecánica limita la actividad de los objetos SCP al comienzo de la ronda y da al personal tiempo para preparar el turno.

Mecánica de rotura de cuello

El juego cuenta con un sistema exclusivo que permite a SCP-173 matar de forma automática a las personas con las que choca. ¡Ni siquiera necesitas activar el modo de combate!

Mecánica de visión

El juego cuenta con un sistema exclusivo que comprueba qué personajes pueden ver a los demás.