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Consejos importantes para crear un personaje

Esta guía explica los aspectos de la creación de personajes que afectan a la partida.

Para consultar una guía sobre los cambios estéticos, pulsa aquí.

Prioridad del punto de aparición

Esta opción determina dónde aparecerás si te unes a una partida cuando la ronda ya ha comenzado.

Si eliges «Llegadas», aparecerás en una estación independiente donde tendrás que esperar a que llegue una lanzadera para llevarte a la estación principal.

Si eliges «Criosueño», despertarás en una cámara de criosueño situada en la propia estación.

Si eliges «Ninguna», el juego escogerá por ti o utilizará la única opción disponible en la estación actual.

Es una elección casi arbitraria. Puedes dejarla en «Ninguna» sin sufrir ningún inconveniente importante.

Trabajos

Puedes indicar tus preferencias de trabajo en la sala de espera. Aunque esto no garantiza que obtengas el puesto, al comienzo de la ronda se elegirá al azar a alguien que lo haya solicitado.

Primero tendrás la oportunidad de recibir el trabajo de prioridad alta; después, uno de prioridad media y, por último, uno de prioridad baja.

También puedes elegir entre convertirte automáticamente en pasajero o regresar a la sala de espera si no obtienes ninguno de tus trabajos preferidos.

Algunos trabajos permanecerán bloqueados hasta que hayas jugado suficiente tiempo en otros puestos para principiantes.

Para obtener más información sobre los trabajos, pulsa aquí.

Equipamientos de trabajo

También puedes elegir equipamientos para cada trabajo. Son las prendas y baratijas con las que aparecerás al unirte a la partida. Algunos objetos del equipamiento requieren un tiempo de juego determinado.

Esto puede afectar a la partida de distintas maneras, pues ciertas prendas ofrecen protección de armadura o reducen tu velocidad de movimiento. Es especialmente importante en los departamentos de Mando y Seguridad.

También puedes escoger el tipo de bolsa con el que aparecerás.

Las mochilas tienen un tamaño medio, pero permiten transportar objetos grandes con más facilidad. Los bolsos ofrecen más espacio total que las mochilas, aunque no admiten bien los objetos grandes. Las bolsas de lona son grandes, pero reducen la velocidad de movimiento.

Antagonistas

Al activar una opción de antagonista, entrarás en la lista de posibles antagonistas al comienzo de la ronda. No garantiza que recibas el papel, ¡así que no lo utilices como excusa para comportarte como antagonista sin serlo!

Al igual que con las prioridades de trabajo, se elige al azar a unos pocos jugadores de entre quienes cumplan los requisitos. Si perteneces a Mando o eres oficial de seguridad, no podrás recibir un papel de antagonista.

Para obtener más información sobre los antagonistas, pulsa aquí.

Unirse a varias partidas o convertirse en fantasma, desconectarse o suicidarse por no haber recibido un papel de antagonista se conoce como «buscar antagonista» y va contra las reglas.

Mucha gente espera pacientemente su turno para ser antagonista, así que te pedimos que no optes a un papel de antagonista si no estás preparado.

Rasgos

Los rasgos del habla modifican tu forma de hablar, a veces de manera muy marcada.

Entre ellos se encuentran:

  • >Sin acento (desactiva el acento de la especie seleccionada)
  • >Acento vaquero (sustituye palabras, compañero)
  • >Ceceo frontal (sustituye la «s» por «th»)
  • >Acento italiano (mamma mia, sustituye palabras)
  • >Mentiroso patológico (sustituye palabras, por ejemplo «sí» por «no»)
  • >Acento pirata (arr, sustituye palabras)
  • >Ansiedad social (t-t-tartamudeo)
  • >Acento sureño (sustituye «-ing» por «-in'» y realiza otros cambios similares)

Conviene que te sientas cómodo hablando con normalidad o con un acento leve, como el de ansiedad social o el sureño, antes de elegir acentos muy marcados como el italiano o el vaquero.

También existen rasgos de discapacidad. Familiarízate con el juego y con el desarrollo habitual de las rondas antes de elegir uno, pues algunos pueden resultar difíciles de afrontar para los principiantes.

Entre ellos se encuentran:

  • >Ceguera (limita gravemente tu visión)
  • >Poca tolerancia al alcohol (te emborrachas antes y sufres más sus efectos perjudiciales)
  • >Mudez (no puedes hablar ni susurrar, pero sí comunicarte mediante gestos o con papel y bolígrafo)
  • >Narcolepsia (te duermes al azar en momentos impredecibles y a menudo inoportunos)
  • >Pacifismo (no puedes golpear ni disparar a otras personas, ni lanzarles objetos afilados)
  • >Paracusia (a veces oyes sonidos que no son reales)
  • >Miopía (limita algo tu visión si no llevas gafas graduadas)
  • >Ronquidos (roncas con fuerza mientras duermes)
  • >Irreanimable (no podrán reanimarte cuando llegue tu prematuro final)