Piratas
Las fuerzas piratas presentes en las expediciones se dividen en tres facciones:
Carroñeros (T1), Piratas (T2) y Mercenarios (T3).
Las facciones disponen de una amplia variedad de fuerzas y equipo; en ocasiones no te enfrentarás a combatientes aislados, sino a grupos enteros.
Carroñeros
Incursores y saqueadores de bajo nivel. Utilizan equipo improvisado e industrial.
Características generales:
- >Salud: 100; los monos tienen 80
- >Velocidad: 3.8 m/s (cuerpo a cuerpo), 3.0 m/s (a distancia)
- >Resistencias: Blunt 40% Slash 35% Piercing 30% Heat 50% Caustic 50%
- >Rasgos: visión nocturna, regeneración pasiva y equipo EVA
Cuerpo a cuerpo
A distancia
Variantes poco comunes
Piratas
Amenaza de nivel medio. Llevan equipo pirata clásico y armadura pesada.
Características generales:
- >Salud: 100
- >Velocidad: 3.8 m/s (cuerpo a cuerpo), 3.0 m/s (a distancia)
- >Resistencias: Blunt 50% Slash 40% Piercing 60% Heat 40% Caustic 50% Bloodloss 30% Mangleness 30%
- >Rasgos: visión nocturna, regeneración pasiva y blindaje mejorado
Cuerpo a cuerpo
A distancia
Variantes poco comunes
Mercenarios
Disponen de numerosas funciones especializadas, control del campo de batalla y una gran potencia de fuego.
Características generales:
- >Salud: 100
- >Velocidad: 3.8 m/s (cuerpo a cuerpo), 3.0 m/s (a distancia)
- >Resistencias: Blunt 60% Slash 50% Piercing 70% Heat 50% Caustic 50% Bloodloss 50% Mangleness 50%
- >Rasgos: equipo superior, escudos y funciones de combate avanzadas
Cuerpo a cuerpo
A distancia
Variantes poco comunes
Cíborgs y jefes
- >Consejo práctico: elimina primero a los médicos y a quienes controlan el combate, y después encárgate de los objetivos pesados. En los enfrentamientos prolongados, las unidades piratas se vuelven más peligrosas gracias a la especialización y la sinergia entre sus integrantes.