WIKI SCPDiscord

Revolucionarios

«¡Viva la revolución!»

Sprite de revuelta - Space Station 14

Los revolucionarios son antagonistas de conversión patrocinados por el Sindicato, cuya misión es tomar el control de la estación. No cuentan con trucos ingeniosos: solo con una causa y la fuerza de sus números.

Objetivos

Debes convertir, esposar o matar a todos los integrantes del mando, en cualquier orden.

Sprite de Capitán - Space Station 14
Capitán
Sprite de Jefe de Personal - Space Station 14
Jefe de Personal
Sprite de Jefe de Seguridad - Space Station 14
Jefe de Seguridad
Sprite de Director Médico - Space Station 14
Director Médico
Sprite de Ingeniero Jefe - Space Station 14
Ingeniero Jefe
Sprite de Director de Investigación - Space Station 14
Director de Investigación
Sprite de Intendente - Space Station 14
Intendente

Tu objetivo no es destruir la estación, sino apoderarte de ella, así que intenta reducir los daños al mínimo.

La revolución fracasará si mueren todos los líderes revolucionarios; en ese mismo instante, todos los revolucionarios dejarán de serlo.

Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Alijos

Los peones del Sindicato han tenido la amabilidad de esconder entre 6 y 15 alijos. Cualquiera puede encontrarlos, pero los líderes revolucionarios disponen de un localizador que señala su ubicación.

Para buscarlos necesitarás un escáner de rayos T, además de una palanca y una llave inglesa para levantar las baldosas del suelo.

Líderes revolucionarios y conversión

Los líderes revolucionarios se eligen al comienzo del turno y empiezan con un flash y unas gafas de sol.

Sprite de destello - Space Station 14
Sprite de gafas de sol - Space Station 14

Puedes convertir a un tripulante a tu causa atacándolo con cualquier flash en modo de combate.

Sin embargo, no puedes convertir a un objetivo que lleve protección contra flashes, como gafas o una máscara de soldadura.

Sprite de gafas de sol - Space Station 14
Sprite de gafas balísticas - Space Station 14
Sprite de máscara de soldadura - Space Station 14
Sprite de implantador de escudo mental - Space Station 14

Otro obstáculo son los implantes de escudo mental. Estos:

  • >Impiden que la persona implantada se convierta en revolucionaria
  • >Desconvierten a los revolucionarios y eliminan su lealtad al líder revolucionario
  • >Se destruyen de forma visible al implantarlos en un líder revolucionario, delatándote
  • >NO protegen contra la desorientación causada por un flash

Da por hecho que el personal de Seguridad ya lleva implantes. Algunos miembros del mando también pueden estar protegidos y, aun sin escudo mental, no podrás convertir a un jefe de departamento salvo que sea un jefe interino procedente del personal ordinario. El implante de escudo mental puede retirarse con un extractor de implantes tras seleccionar la extracción de escudos mentales.

El extractor puede obtenerse de varias formas:

  • >El líder revolucionario empieza con el diseño para el autolathe
  • >Puede aparecer un extractor en los alijos
  • >Puedes esperar a que I+D investigue los implantes e imprimirlo en el MedFab

Particularidad de esta versión: no puedes convertir a los jefes de la estación aunque no lleven escudo mental. Los objetivos de la revolución son únicamente los jefes asignados al inicio de la ronda o llegados desde el Cosmopuerto; los jefes interinos no cuentan como jefes de pleno derecho ni como objetivos.

Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Oficial del Escudo Azul

  • >Este rol especial se encarga de proteger a los miembros del mando. Todos los jefes llevan implantes de aviso del Escudo Azul. Estos implantes informan automáticamente al Escudo Azul por el canal de radio cuando un jefe entra en estado crítico.
  • >Consejo: sabotea los servidores de telecomunicaciones, busca una forma de desactivar las radios y los sensores de seguimiento de la ropa, o actúa de forma repentina para no dar tiempo a tus adversarios a reagruparse.
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Revolucionario

Un revolucionario es un tripulante convertido por un líder revolucionario.

Los revolucionarios no pueden convertir a otras personas, pero sí pueden encargarse del trabajo sucio y cumplir órdenes.