Revolucionarios
«¡Viva la revolución!»
Los revolucionarios son antagonistas de conversión patrocinados por el Sindicato, cuya misión es tomar el control de la estación. No cuentan con trucos ingeniosos: solo con una causa y la fuerza de sus números.
Objetivos
Debes convertir, esposar o matar a todos los integrantes del mando, en cualquier orden.
Tu objetivo no es destruir la estación, sino apoderarte de ella, así que intenta reducir los daños al mínimo.
La revolución fracasará si mueren todos los líderes revolucionarios; en ese mismo instante, todos los revolucionarios dejarán de serlo.
Alijos
Los peones del Sindicato han tenido la amabilidad de esconder entre 6 y 15 alijos. Cualquiera puede encontrarlos, pero los líderes revolucionarios disponen de un localizador que señala su ubicación.
Para buscarlos necesitarás un escáner de rayos T, además de una palanca y una llave inglesa para levantar las baldosas del suelo.
Líderes revolucionarios y conversión
Los líderes revolucionarios se eligen al comienzo del turno y empiezan con un flash y unas gafas de sol.
Puedes convertir a un tripulante a tu causa atacándolo con cualquier flash en modo de combate.
Sin embargo, no puedes convertir a un objetivo que lleve protección contra flashes, como gafas o una máscara de soldadura.
Otro obstáculo son los implantes de escudo mental. Estos:
- >Impiden que la persona implantada se convierta en revolucionaria
- >Desconvierten a los revolucionarios y eliminan su lealtad al líder revolucionario
- >Se destruyen de forma visible al implantarlos en un líder revolucionario, delatándote
- >NO protegen contra la desorientación causada por un flash
Da por hecho que el personal de Seguridad ya lleva implantes. Algunos miembros del mando también pueden estar protegidos y, aun sin escudo mental, no podrás convertir a un jefe de departamento salvo que sea un jefe interino procedente del personal ordinario. El implante de escudo mental puede retirarse con un extractor de implantes tras seleccionar la extracción de escudos mentales.
El extractor puede obtenerse de varias formas:
- >El líder revolucionario empieza con el diseño para el autolathe
- >Puede aparecer un extractor en los alijos
- >Puedes esperar a que I+D investigue los implantes e imprimirlo en el MedFab
Particularidad de esta versión: no puedes convertir a los jefes de la estación aunque no lleven escudo mental. Los objetivos de la revolución son únicamente los jefes asignados al inicio de la ronda o llegados desde el Cosmopuerto; los jefes interinos no cuentan como jefes de pleno derecho ni como objetivos.
Oficial del Escudo Azul
- >Este rol especial se encarga de proteger a los miembros del mando. Todos los jefes llevan implantes de aviso del Escudo Azul. Estos implantes informan automáticamente al Escudo Azul por el canal de radio cuando un jefe entra en estado crítico.
- >Consejo: sabotea los servidores de telecomunicaciones, busca una forma de desactivar las radios y los sensores de seguimiento de la ropa, o actúa de forma repentina para no dar tiempo a tus adversarios a reagruparse.
Revolucionario
Un revolucionario es un tripulante convertido por un líder revolucionario.
Los revolucionarios no pueden convertir a otras personas, pero sí pueden encargarse del trabajo sucio y cumplir órdenes.