Cultista de la carne
"EL CORAZÓN EXIGE CARNE VIVA."
La carne te ha elegido. En tu interior vive un parásito de otra dimensión: es la fuente de tu poder y también tu muerte segura. Un cultista de la carne es un ser nacido de la fusión entre una persona y biomasa alienígena. Todas las especies inteligentes salvo los slimes pueden servir de huésped al parásito.
Tu destino está sellado: o alimentas al parásito o este saldrá al exterior tras devorarte desde dentro. A cambio, obtienes habilidades únicas. Tu objetivo principal es conseguir tres cadáveres humanoides, reunirte con otros cultistas e iniciar un gran ritual para invocar al Corazón de carne.
Alimenta el corazón con carne humanoide. Protégelo a cualquier precio. Venceréis cuando la mayor parte de la estación esté infectada: la fuerza del culto reside en sus números.
Prohibiciones
Pese a tu poder, debes respetar estas restricciones:
- >Manipular el sistema de soporte vital (liberar plasma en la red de distribución, etc.)
- >Liberar la Singularidad o la Tesla
- >Revelar tu identidad antes de que aparezca el Corazón de carne
- >Matar a miembros de la tripulación en masa antes de crear el Corazón
- >Crear el Corazón de carne en transbordadores o fuera de la estación
- >Encerrar por completo el Corazón de carne con materiales de construcción
- >Sabotear el funcionamiento del cristal de supermateria
Todo lo demás está permitido dentro de las reglas del proyecto.
Comunicación
Usa la radio del culto (comando "+c") para coordinarte con los demás cultistas. Un cultista solitario es fácil de destruir. Un grupo unido es una auténtica pesadilla para la tripulación.
Tienda de evolución
Esta es tu principal fuente de poder. Acumulas puntos de evolución al absorber los cuerpos de cualquier criatura. El cadáver de un humanoide concede más puntos que el de un animal. Cada cadáver solo puede absorberse una vez.
Carol y reclutamiento
El líder del culto comienza la ronda con jeringas de Carol. Puede usarlas sobre un objetivo para crear nuevos miembros del culto.
Una jeringa con 5 unidades de Carol puede:
- >Al inyectarse en alguien sin implante de escudo mental: convertirlo en un nuevo cultista
- >Al inyectarse en un objetivo protegido: solo envenenarlo
Habilidades
Ataque
Forma de araña | Coste: 2 PE
Transforma parte de tu cuerpo en una forma arácnida. Obtendrás un aumento considerable de la velocidad de movimiento y una protección moderada.
Lanzapúas | Coste: 5 PE
Convierte la mano activa en una letal pistola de carne. Tu cuerpo forma un proyectil óseo para atacar a distancia.
Abrazacaras de carne | Coste: 2 PE
Expulsa abrazacaras de carne vivos que puedes lanzar contra tus enemigos. Son eficaces armas de corto alcance con mente propia.
Puño de carne | Coste: 3 PE
Convierte tu mano en un puño enorme. Atraviesa con facilidad paredes y estructuras, y causa un daño tremendo a la carne viva.
Espada de carne | Coste: 4 PE
Convierte tu mano en una hoja letal de hueso y carne. Es el arma ideal para el combate cuerpo a cuerpo.
Garra de carne | Coste: 2 PE
Convierte tu mano en una pinza funcional. Agarra objetos, manipula mecanismos y corta a tus enemigos.
Escupitajo ácido | Coste: 2 PE
Escupe ácido a tus enemigos. Inflige daño y destruye materiales. Resulta eficaz contra posiciones atrincheradas.
Defensa
Armadura de carne | Coste: 2 PE
Revístete con una armadura de hueso y carne. Aumenta considerablemente tu resistencia al daño.
Armadura pesada | Coste: 5 PE
Revístete con una armadura pesada. Proporciona la máxima protección contra el daño.
Protección contra destellos | Coste: 2 PE
Tus ojos se adaptan a la luz intensa. Los destellos brillantes ya no te ciegan.
Aislamiento | Coste: 1 PE
La corriente eléctrica ya no te causa daño.
Presión | Coste: 1 PE
Los entornos de baja presión ya no suponen una amenaza. Puedes actuar en el vacío sin peligro.
Termorregulación | Coste: 1 PE
Mantén una temperatura estable en el frío del espacio. Puedes permanecer en entornos de baja temperatura sin sufrir daño.
Utilidad
Síntesis de adrenalina | Coste: 2 PE
Recibe una dosis de adrenalina de combate. Aumenta brevemente tu velocidad y te otorga resistencia al aturdimiento.
Absorción de sangre | Coste: 2 PE
Absorbes de forma instintiva la sangre del suelo. Los charcos de sangre curan tus heridas.
Corazón de carne
Creación del Corazón | Coste: 10 PE
Crea la fuente de poder del culto. Requiere tres cadáveres humanoides. Defiende el corazón de la tripulación hostil: es tu objetivo y una fuente de poder infinito.
Puedes crear varios corazones activos para acelerar el proceso.
Estrategia de supervivencia
Recuerda: No eres una máquina de guerra. Eres un depredador con piel humana.
Comienzo de la ronda
1. Mézclate con la multitud: compórtate con normalidad y no levantes sospechas. El parásito actúa despacio. Tienes tiempo.
2. Encuentra aliados: usa la radio del culto y acordad un punto de encuentro seguro.
3. Comienza la caza: mata personas y animales uno por uno, absorbe sus cuerpos y esconde los cadáveres. Objetivos recomendados: infieles, enemigos de la estación y cualquiera cuya desaparición no despierte sospechas.
Mitad de la ronda
4. Reúne recursos: acumula tres cadáveres en un lugar seguro. Distrae a la tripulación provocando incidentes.
5. Inicia el ritual: cuando tu grupo tenga fuerza suficiente, crea el Corazón de carne en una zona protegida.
6. Defiende el corazón: es lo único que importa. Todo lo demás es secundario. Aliméntalo con carne y crecerá, engendrando nuevos guerreros.
Final de la ronda
A medida que el culto crezca, la estación quedará infectada. La tripulación, antes fuerte y organizada, se debilitará y perderá la moral. Vuestra unidad y paciencia os darán la victoria.
Victoria
La ronda termina con una GRAN VICTORIA DEL CULTO cuando la mayor parte de la estación está infectada. Habéis ganado. La carne ha vencido.