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Medicina

#Medicina

##RCP

  • >Quítale la mascarilla.
  • >Haz clic en el paciente para intentar practicarle la RCP.
  • >Hacerlo una vez cada 7 segundos reducirá el daño por falta de oxígeno.
  • >También prolongará ligeramente cada vez el periodo durante el que se puede reanimar un cadáver.

##Tratamiento de {wounds}

  • >Cuando un marine recibe daño, sufre heridas que pueden tratarse.
  • >Las heridas sin tratar se indican mediante «{ }» alrededor de las cifras de daño.
  • >Cuando se tratan las heridas, el marine comienza a curarse de forma pasiva, aunque muy despacio.
  • >Tratar las heridas también detiene cualquier hemorragia.
  • >Los medicamentos aceleran la curación del daño.
  • >Medicamentos

##Objetos que tratan {wounds}

  • >Los kits de trauma y para quemaduras tratan todas las heridas al usarlos y proporcionan una pequeña curación adicional.
  • >El hilo quirúrgico y el injerto sintético tratan algunas heridas con cada uso, además de curar un poco.
  • >La gasa y la pomada tratan todas las heridas al usarlas, pero solo la pomada proporciona una pequeña curación adicional.
  • >El hilo quirúrgico y el injerto sintético pueden seguir utilizándose después de aplicar un kit de trauma o para quemaduras.
Sprite de kit de trauma - Space Station 14
Sprite de kit para quemaduras - Space Station 14
Sprite de línea quirúrgica - Space Station 14
Sprite de injerto para sintéticos - Space Station 14
Sprite de Gasa médica - Space Station 14
Sprite de ungüento - Space Station 14

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##Sangre y pérdida de sangre

  • >Cuando un marine tiene un nivel bajo de sangre, comienza a sufrir daño por falta de oxígeno.
  • >Usa bolsas de sangre para reponerla.
  • >Pueden administrarse al paciente a mano o mediante una vía intravenosa.
  • >Para usar a mano una bolsa de sangre, haz clic con ella sobre el paciente.
  • >Vuelve a hacer clic sobre el paciente para retirar el inyector.
  • >Para usar una vía intravenosa, introduce la bolsa y después arrastra la imagen de la vía sobre el paciente.
  • >Haz clic en la vía para retirársela al paciente.
Sprite de bolsa de sangre - Space Station 14
Sprite de soporte para suero intravenoso - Space Station 14

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##Desfibriladores

  • >Los desfibriladores pueden reanimar a un marine con menos de 200 de daño.
  • >La epinefrina puede utilizarse para curar a un marine cuando se le desfibrila.
Sprite de desfibrilador de emergencia - Space Station 14
Sprite de autoinyector de epinefrina - Space Station 14

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##Cirugía

  • >Para iniciar una operación, usa una herramienta quirúrgica sobre el paciente.
  • >Selecciona la parte del cuerpo en la que vas a trabajar y sigue los pasos de la operación elegida.
  • >Para extraer una larva, asegúrate de ser un médico cualificado, no un enfermero ni un sanitario de combate.
  • >Coloca al paciente en una mesa de operaciones y comienza la intervención.
Sprite de caja de cirugía - Space Station 14
Sprite de bisturí - Space Station 14
Sprite de Mesa de operaciones - Space Station 14

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