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La smartgun ML66A y tú: introducción

Introducción

¡Enhorabuena, cabo segundo! Te han elegido para manejar uno de los mejores avances tecnológicos en armas de fuego del último siglo, si no el mejor: ¡la smartgun ML66A!

Sprite de Smartgun ML66A - Space Station 14
Smartgun ML66A

Esta obra cumbre de la ingeniería de los Marines cuenta con una capacidad de 500 cartuchos, incorpora de serie un arnés de combate con asistencia neumática para facilitar su uso y, sobre todo, dispone de un sistema de identificación amigo-enemigo (IFF) que evita incidentes de fuego amigo.

Esta arma te convertirá en un punto móvil de denegación frente a las fuerzas enemigas y te permitirá proporcionar fuego de cobertura a todo tu batallón. Tal vez este poder recién adquirido se te suba a la cabeza, pero dominar sus particularidades te transformará de torreta ambulante en un recurso indispensable para cualquier operación.

Al despertar

Procura contener la euforia por haber recibido este elevado puesto; puede que otros marines envidien tu suerte. Será mejor que te vistas y equipes deprisa antes de que se te note demasiado el orgullo.

Sprite de ¡Tú! - Space Station 14
¡Tú!

Tu sala de preparación siempre será la penúltima puerta antes de entrar en la zona principal de preparación de cada sección de los barracones. Allí encontrarás dos expendedores que suministran tanto el equipo esencial como el opcional para el despliegue. Recuerda: el expendedor de uniformes proporciona el cinturón de munición, mientras que el expendedor de armas contiene el arma, la munición y el arnés.

Sprite de Expendedor de uniformes - Space Station 14
Expendedor de uniformes
Sprite de Cinturón de munición ML66A - Space Station 14
Cinturón de munición ML66A

Existe una variante con funda para arma corta del cinturón de munición de la smartgun, que permite guardar un arma corta estándar a costa de un espacio para tambor. Algunos operadores de smartgun (SGO) confían plenamente en poder desenfundar con rapidez, mientras que otros lo consideran innecesario; elige según tus preferencias personales.

Sprite de Cinturón de munición con funda para arma corta - Space Station 14
Cinturón de munición con funda para arma corta

Equiparse

Tu expendedor de armas para operadores de smartgun proporciona una caja que contiene:

Sprite de Expendedor de armas - Space Station 14
Expendedor de armas
Sprite de Caja de la smartgun ML66A - Space Station 14
Caja de la smartgun ML66A
  • >1 smartgun ML66A (cargada)
  • >1 arnés de combate ML66A
  • >1 visor ML66A montado en la cabeza
  • >1 batería de repuesto
  • >3 tambores de munición de repuesto
Sprite de Batería ML66A - Space Station 14
Batería ML66A
Sprite de Tambores de munición ML66A - Space Station 14
Tambores de munición ML66A

No se proporciona ningún bolsillo auxiliar de serie, así que equípalos según tus necesidades.

Notas importantes sobre el equipo:

  • >Debes llevar el arnés de combate ML66A para colgarte la smartgun a la espalda. Quítate cualquier objeto del cinturón antes de equiparlo.
Sprite de Arnés de combate ML66A - Space Station 14
Arnés de combate ML66A
  • >Una vez equipado, la óptica de visión nocturna (NV) montada en la cabeza se activará automáticamente. No consume la batería del arma y puede activarse o desactivarse desde la interfaz.
Sprite de Visor ML66A montado en la cabeza - Space Station 14
Visor ML66A montado en la cabeza
  • >Enciende la luz del arnés para que otros marines puedan verte cuando haya poca visibilidad.
  • >Almacenamiento de munición: al menos un (1) bolsillo general grande, capaz de guardar dos tambores de munición adicionales u otro equipo.
Sprite de Bolsillo general grande - Space Station 14
Bolsillo general grande

Cuando termines de equiparte, comprueba el expendedor de munición especial situado en el lado de tu escuadra de la sala de preparación para recoger tambores adicionales gratuitos. Habrá más munición disponible a medida que despierten más marines, así que vuelve a comprobarlo antes del despliegue.

Sprite de Expendedor de munición especial - Space Station 14
Expendedor de munición especial

Si necesitas más munición, ve a Requisiciones, donde puedes solicitar hasta dos (2) tambores adicionales. El LO (oficial de logística) puede aprobar más solicitudes, pero no cuentes con ello: la munición es limitada y reabastecerse en la superficie llevará tiempo y coordinación.

Espacios del casco:

La mayoría de los mandos exigen que los marines especialistas lleven casco. Aunque esto limita la expresión estética, proporciona dos espacios adicionales para autoinyectores, una cantimplora u objetos personales.

Cómo usar la smartgun

Ya te has equipado, has comido algo rápido y has asentido durante toda la sesión informativa. Ahora corres hacia la nave de descenso con un cigarrillo entre los labios y te preguntas: «¿Y ahora qué?»

Desembarco y posicionamiento:

1. Reúnete con tu líder de escuadrón (SL) y cumple sus órdenes.

Sprite de el líder de escuadrón - Space Station 14

2. Mantente cerca del centro de desplazamiento de la escuadra y presta atención a los marines que no lleven armas con IFF.

3. Tu función es proporcionar fuego de apoyo: tu denegación de área imita una torreta estacionaria, pero con movilidad y capacidad de adaptación.

4. No persigas a los enemigos; apoya a los aliados que avanzan cubriéndolos.

5. Da prioridad a cubrir a los sanitarios de combate, los técnicos de combate y tu SL.

Sprite de Sanitario de hospital - Space Station 14
Sprite de Técnico de combate - Space Station 14
Sprite de el líder de escuadrón - Space Station 14

6. Si hay que recuperar personal esencial (marines heridos o muertos), proporciona cobertura a quienes efectúen el rescate en lugar de encargarte tú.

Sprite de marine muerto - Space Station 14

Conciencia de la posición:

  • >Si te disparan, a menudo la culpa está repartida 50/50: puede que tus compañeros no vean que has cambiado de posición.
  • >Cuenta con que algunos marines demasiado impetuosos avancen de forma temeraria. Retrocede detrás de ellos y mantén el fuego de supresión.
  • >Nunca seas el primero en entrar en una sala ni en doblar una esquina; avanza SOLO en grupo.

Uso del detector de movimiento:

  • >Mantén el detector de movimiento (MD) encendido en todo momento.
Sprite de Control del detector de movimiento - Space Station 14
Control del detector de movimiento
  • >Ajústalo al alcance que prefieras después de desembarcar.
  • >Como no muestra el número de objetivos, comunica las señales cuando detectes grandes grupos de enemigos o movimiento.
  • >Si otro marine ya comunica las señales del MD, usa el tuyo para la adquisición de objetivos en vez de saturar la radio.

Sistema IFF:

  • >De forma predeterminada, el IFF está ACTIVADO, como indica la silueta con forma de persona de la interfaz.
  • >NO desactives el IFF salvo que sea absolutamente necesario (p. ej., para enfrentarte a amenazas «no designables»).
  • >Desactivar el IFF permite el fuego amigo y exige una conciencia extrema de la situación.
Sprite de Control del IFF activado - Space Station 14
Control del IFF activado

Notas finales:

  • >No te separes de tu SL. Cúbrelo, repite sus órdenes si hace falta y proporciona apoyo de fuego.
  • >Un buen operador de smartgun refuerza a la escuadra al actuar como un escudo móvil de plomo candente.
  • >No te tomes demasiado en serio: aunque seas esencial, no eres invencible.
  • >La cohesión es fundamental: una escuadra desorganizada fracasará por muy bien que dispares.
  • >Mantén los ojos bien abiertos, el dedo en el gatillo y las botas bien atadas: ¡tienes trabajo que hacer!
  • >Habla con tu superior o con el SEA (asesor superior de tropa) si no tienes algo claro o te surge alguna pregunta.
Sprite de Asesor superior de tropa - Space Station 14

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