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Rampa de potencia

Al contrario de lo que cabría esperar de una simulación eléctrica de videojuego, la energía no se suministra al instante cuando se solicita.

Los generadores y las baterías tardan en aumentar su producción hasta igualar el consumo que se les exige, lo que provoca caídas de tensión cuando el consumo de corriente cambia mucho de golpe; por ejemplo, cuando se agotan las baterías.

Observa el siguiente ejemplo:

  • >Supongamos que tienes un generador que produce 100 kW de potencia.
  • >Si tienes un dispositivo que consume 50 kW de potencia, el generador producirá 50 kW para ajustar el suministro a la demanda de la red.
  • >Si después enciendes otro dispositivo que consume otros 50 kW, el generador tardará un tiempo en aumentar su producción hasta 100 kW. No suministrará esa potencia al instante.
  • >Mientras tanto, los dispositivos no recibirán la energía que necesitan y la red sufrirá una caída de tensión temporal.
  • >Transcurridos unos segundos, el generador habrá aumentado su producción hasta 100 kW y la caída de tensión terminará. Todos los dispositivos recibirán ya la energía que necesitan.

Durante un turno, esto suele observarse cuando un generador se queda sin combustible y deja de producir energía de repente.

La red sufre de golpe un gran déficit de potencia (porque el suministro ha caído por debajo de la demanda) y todos los dispositivos experimentan una caída de tensión hasta que los SMES u otros generadores aumentan su producción para satisfacer la nueva demanda.

También puede ocurrir cuando se vuelve a conectar a la red un dispositivo o departamento que consume mucha energía.

El aumento repentino del consumo provocará una caída de tensión hasta que los generadores incrementen su producción para satisfacer la nueva demanda.