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Lanzaderas

Construir una lanzadera es sencillo, aunque bastante caro y difícil de lograr en menos de una hora.

Es una buena actividad si te sobra bastante tiempo y te apetece un pequeño reto.

Primeros pasos

Piezas necesarias:

Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de giroscopio - Space Station 14
Sprite de consola de lanzadera - Space Station 14
Sprite de subestación - Space Station 14
Sprite de P.A.C.M.A.N. - Space Station 14
P.A.C.M.A.N.
Sprite de rollo de cable HV - Space Station 14
Sprite de rollo de cable de media tensión - Space Station 14
Sprite de rollo de cable de baja tensión - Space Station 14
Sprite de APC - Space Station 14

Piezas opcionales:

Sprite de bidón de aire - Space Station 14
Sprite de iluminación - Space Station 14
iluminación
Sprite de esclusa externa - Space Station 14
Sprite de SMES - Space Station 14
Sprite de Ian - Space Station 14
Sprite de explosivo de fisión nuclear - Space Station 14

Cimientos

Para este paso necesitarás chapas de acero, barras metálicas y baldosas (opcionales).

Sprite de metal - Space Station 14
Sprite de varilla metálica - Space Station 14
Sprite de baldosa de metal - Space Station 14
Sprite de baldosa oscura - Space Station 14
Sprite de baldosa blanca - Space Station 14

Sal al espacio con chapas de acero y barras metálicas en la mano y haz clic en el borde de la estación para colocar entramado.

Coloca una línea de entramado a unas 3-4 casillas de la estación y empieza a construir una plataforma con él.

Continúa hasta tener una plataforma de al menos 3x3, conectada a la estación mediante una única línea de entramado.

Cuando termines de construir la base de la lanzadera, puedes usar el cortaalambres para cortar el entramado de conexión que une la nave nueva con la estación.

Esta plataforma se considera una estructura distinta de la estación, por lo que no tendrá gravedad ni quedará sujeta por un anclaje de estación: podrá moverse libremente.

Puedes ampliar aún más la plataforma de entramado haciendo clic justo fuera del borde con unas barras en la mano.

Puertos de acoplamiento

Las esclusas de lanzadera sirven como puertos de acoplamiento, donde las naves pueden atracar con seguridad en las estaciones.

La orientación de los puertos de acoplamiento es importante, pues determina por qué lado atracará la lanzadera.

La pequeña protuberancia de la parte inferior del puerto de acoplamiento indica su dirección.

Sprite de esclusa externa - Space Station 14
Sprite de esclusa externa - Space Station 14

Control direccional

Cuando tengas la forma deseada, saca los propulsores e instálalos en los bordes.

Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14

Conviene instalar cuatro propulsores, uno en cada lado de la plataforma, para poder moverte en cualquier dirección.

Deben apuntar hacia fuera, al espacio, para funcionar, y no se activarán si hay una baldosa delante de la tobera.

Puedes girar los propulsores —incluso si están anclados— usando Rotar en sentido horario o Rotar en sentido antihorario para hacerlo en sentido horario o antihorario.

Puedes activar o desactivar los propulsores usando Usar con la mano vacía o Activar objeto en el mundo.

Control de rotación

Ahora que tienes control direccional, tendrás que instalar un giroscopio para controlar la rotación.

Sprite de giroscopio - Space Station 14

La ubicación del giroscopio no es tan importante como la de los propulsores, pero debería quedar en un lugar cómodo para acceder a él y alimentarlo.

Ten en cuenta que los objetos de gran masa pueden necesitar más de un giroscopio para girar con eficacia.

Energía

Ahora que todos los sistemas están instalados, tendrás que suministrarles energía.

Para las lanzaderas pequeñas, un generador portátil de tipo J.R.P.A.C.M.A.N. es una buena opción. Suministra directamente energía de LV, así que no tendrás que preocuparte por los transformadores.

También es habitual encontrar combustible para el generador en los túneles de mantenimiento.

Sprite de J.R.P.A.C.M.A.N. - Space Station 14
J.R.P.A.C.M.A.N.
Sprite de depósito de combustible - Space Station 14

No obstante, algunas estaciones proporcionan generadores mucho mejores y soluciones compactas, como la APU de lanzadera o el generador estático.

Estos suministran HV, que habrá que reducir a MV y LV.

Por suerte, esas estaciones también suelen proporcionar placas para subestaciones de pared con este fin.

Sprite de APU de lanzadera - Space Station 14
Sprite de generador - Space Station 14
Sprite de subestación de montaje en pared - Space Station 14

Pilotaje

Por último, instala el ordenador de la lanzadera donde resulte cómodo y asegúrate de que todos los propulsores y giroscopios reciben energía (¡recuerda cablear las redes de MV y LV!).

Si es así, ¡enhorabuena! ¡Ya deberías tener una lanzadera funcional!

Hacerla habitable y atractiva queda como ejercicio para quien lea esta guía.