Manual básico del fusilero de la UNMC
█ █ █▄ █ CUERPO DE MARINES DE LAS NACIONES UNIDAS\n
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#Manual básico del fusilero de la UNMC
- >¡Arriba, soldado! ¡En pie y listo para el combate!
- >Acabas de despertarte, así que tendrás hambre. Ve al expendedor de comida, saca dos comidas de la máquina y cómetelas. Si tienes quejas sobre la comida, ¡dirígelas a alguien a quien le importe!
- >No puedes llevarte esas bandejas, así que déjalas en una mesa cercana o tíralas al conducto de residuos. ¡Que Dios te ampare si te sorprendo tirándolas en otro sitio!
¡MARINE! ¡No puedes combatir en calzoncillos! ¡VÍSTETE! ¡A TODA PRISA!
- >Corre al expendedor automático de equipo y ponte el uniforme. Haz clic en la máquina expendedora y luego en «Indumentaria estándar de marine».
- >Recibirás el uniforme, que incluye mono, botas, guantes, casco y auriculares; los llevarás puestos EN TODO MOMENTO.
- >Fíjate en los colores del casco, pues indican tu escuadra:\n
Rojo para Alpha, amarillo para Bravo, morado para Charlie y azul para Delta.
- >Ahora puedes elegir el equipo. Solo recibirás un objeto por categoría (dos en el caso de los bolsillos), así que elige bien. Todo lo marcado en verde está recomendado para tu rol; recoge una armadura ligera o media, un aparejo de carga de munición M276, unos bolsillos de primeros auxilios y, si quieres, una máscara de gas o una capucha.
- >¡Tienes 45 puntos para gastar en equipo adicional, como granadas, herramientas o munición especial! Cada objeto tiene su propio coste en puntos, y algunos salen más rentables que otros. Por ahora, recoge cargadores ampliados o perforantes para el M54C y guárdalos en el cinturón.
¡Ahora sí pareces un marine!
- >¡Ya estás listo para el baile, pero no vas a salir de esta casa sin acompañante!
- >Ve al armero automatizado y elige tu arma. Como antes, los objetos recomendados aparecen en verde.
- >Conoce a tu nuevo mejor amigo: el fusil de asalto M54C MK2. Recoge algunos cargadores adicionales, guárdalos en el cinturón o los bolsillos y no olvides cargar el arma.
- >Puede que ahora quieras probar a tu nuevo compañero para conocerlo un poco mejor. Ve al campo de tiro si quieres practicar la puntería.
-Si no estás en el campo de tiro, ¡no dispares el arma!
- >Asegúrate de llevar cargadores estándar y perforantes (AP). Los AP atravesarán objetivos más resistentes, incluidos otros marines, así que CUIDADO. CON. EL. FUEGO.
- >En la armería también encontrarás máquinas que dispensan uniformes sobrantes, herramientas, munición y accesorios para armas. Ya hablaremos de estos accesorios con más detalle en otra ocasión.
¡Eres duro, vistes de verde y eres marine de la ONU! ¡OORAH!
- >Busca a tus compañeros de escuadra y ve a la sesión informativa. Si llegas tarde, dirígete de inmediato al oeste, hasta el hangar, y prepárate para el despliegue.
- >Si necesitas ayuda, puedes preguntar a cualquiera de tus compañeros marines o a tu mentor local, el asesor superior de tropa.
- >Si necesitas más ayuda o tienes algún problema, pulsa F1 para contactar con un mentor.
¡SEMPER FI, MARINE! ¡PUEDES RETIRARTE!