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Operaciones con mortero: guía rápida

El mortero es una potente arma de apoyo de fuego indirecto, capaz de lanzar proyectiles explosivos por encima de obstáculos y a larga distancia. Dominarlo exige práctica y buena comunicación.

Sprite de kit portátil de mortero M402 - Space Station 14kit portátil de mortero M402

Requisitos para manejarlo

Asegúrate de cumplir estos requisitos antes de manejar un mortero:

-Habilidad: un mínimo de 1 de habilidad de Ingeniería. Dentro del kit de mortero hay un folleto que te la otorgará si tu rol no la posee.

-Una llave inglesa: sirve para desplazar el mortero. El kit incluye una de serie. Para desplegarlo, sostenlo en la mano y usa el botón de interacción Activar objeto en mano

-Ayuda de designación y clave JTAC:

Sprite de telémetro - Space Station 14
Sprite de Designador láser - Space Station 14
Sprite de Clave JTAC, esencial para recibir coordenadas de otros marines - Space Station 14
Clave JTAC, esencial para recibir coordenadas de otros marines

Tipos de proyectil

Sprite de proyectil de mortero HE M889 - Space Station 14
  • >Detona con una potente explosión al impactar en las coordenadas del objetivo.
  • >Empuja y aturde todo lo que alcance el radio de la explosión.
  • >El daño que causa la explosión es, como mucho, reducido.
  • >El mejor uso de los proyectiles HE es aturdir hostiles y despejar posiciones enemigas
  • >Uso principal: daño directo a hostiles y estructuras.
Sprite de proyectil de mortero HE-INC M902 - Space Station 14
  • >Al impactar, crea una extensa zona de intenso fuego verde.
  • >Este proyectil no causa daño a las estructuras
  • >Efectos sobre los xenónidos:
  • >Reduce su armadura.
  • >Inflige daño continuo.
  • >Ralentiza considerablemente su movimiento.
  • >Uso principal: denegación de área, bloqueo de retiradas y debilitamiento de objetivos resistentes.
Sprite de proyectil de mortero ILLUM-OBS M853 - Space Station 14
  • >No causa daño. Despliega una cámara al impactar.
  • >Proporciona una vista de 19x19 casillas de la zona objetivo.
  • >La zona inmediata de impacto de 2x2 queda iluminada.
  • >La señal de la cámara dura aproximadamente 3 minutos.
  • >Uso principal: reconocimiento, localización de objetivos y observación segura de los movimientos enemigos.

Factores operativos & posicionamiento

Comprender estos puntos es fundamental para manejar el mortero:

  • >Alcance de combate: el mortero solo puede alcanzar objetivos situados entre 15 casillas (mínimo) y 65 casillas (máximo) de su posición desplegada.

Es imposible disparar fuera de este intervalo.

  • >Posicionamiento táctico y vulnerabilidad: por su alcance, el mortero suele desplegarse detrás del frente principal.

Esta posición en retaguardia vuelve al operador del mortero muy vulnerable a los flanqueos enemigos.

Presta siempre atención a tu entorno, escucha los movimientos enemigos y solicita protección a tus compañeros de escuadra si la necesitas.

Ejemplo del sistema de coordenadas

La designación del mortero utiliza un sistema de coordenadas XY. Imagina una cuadrícula superpuesta al campo de batalla. Tu observador te dará coordenadas como «(X) Longitud: 50, (Y) Latitud: -30, proyectil HE»

Esta es una representación visual simplificada de un plano XY con un alcance de 1 metro (o 1 casilla, en términos del juego) desde el origen 0:

+Y

(+1m)

|

|

(-1m) -X ◀- - - - - - 0 - - - - - -▶ +X (+1m)

|

|

(-1m)

-Y

  • >El 0 es el origen (0,0).
  • >+Y es norte/arriba y -Y es sur/abajo.
  • >+X es este/derecha y -X es oeste/izquierda.
  • >Introducirás los valores X e Y del objetivo en la interfaz del mortero. Es esencial contar con coordenadas precisas.

#Uso & interfaz del mortero

El mortero funciona mediante coordenadas, pero también puedes cambiar el lugar donde dispara aplicando un desfase.

Cuando quieras usarlo, lo primero que debes hacer es obtener las coordenadas del lugar al que quieres enviar los proyectiles mediante un designador láser o un telémetro.

Después, solo tienes que introducirlas en la interfaz y establecer las coordenadas; ya estarás listo para disparar.

Tras establecer las coordenadas, solo tienes que interactuar con el mortero mientras sostienes un proyectil.

Ten presente que la interfaz no se actualiza en tiempo real: si cancelas la acción «Establecer coordenadas», mostrará las coordenadas nuevas, pero disparará a las anteriores.

El desfase permite realizar pequeños ajustes en el punto de caída de los proyectiles; por «pequeños» se entiende hasta 10 casillas en cualquier dirección. Usa el ejemplo anterior para corregir bien las coordenadas si fuera necesario.

  • >Hay motivos para usar el desfase en vez de cambiar las coordenadas: si cuentas con buenas coordenadas y hay un proyectil con cámara en el aire, podrás usar el desfase para adaptarte rápidamente a la situación.
  • >A continuación explicaremos el verdadero motivo para usar desfases y el razonamiento que hay detrás

#Desfases & imprecisiones del mortero

El mortero tiene 2 parámetros de imprecisión, uno de los cuales podemos controlar.

-La primera imprecisión depende de la distancia. Cuanto más lejos esté el objetivo, menos preciso será el mortero. Aumenta en 1 cada 20 casillas.

-La segunda es bastante sencilla. Cada vez que disparas un proyectil de mortero, hay un %25 de probabilidades de que tus coordenadas caigan 1 casilla por encima o por debajo de las coordenadas previstas. No existe forma alguna de reducir este efecto.

Esta es la parte importante sobre las imprecisiones

Los desfases aplicados quedan FIJOS cada vez que estableces las coordenadas. Si estableces las coordenadas 100 100, el juego elegirá entre +5 y -5 y te asignará un desfase aleatorio dentro de ese intervalo.

Por ejemplo, +3 y -2. A partir de entonces, puedes considerar que tus coordenadas son 103 98 en vez de 100 100.

Hasta que vuelvas a pulsar el botón «Establecer coordenadas», conservarás siempre ese +3 y -2, y podrás compensar el desfase de los disparos del mortero para que sean precisos.

Esto resulta especialmente útil con los proyectiles con cámara. Una vez establecidas las coordenadas, dispara uno de estos proyectiles: caerá exactamente donde esté disparando el mortero, lo que te permitirá apuntar bien mediante la interfaz de desfase mientras observas por la cámara.