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Médico

Es hora de curar. O, al menos, de intentarlo. Los médicos son los principales responsables de atender todos los golpes y heridas que sufra la tripulación en la estación, desde un pequeño rasguño hasta la piel escaldada.

Esta guía ofrece una visión básica de las opciones de tratamiento disponibles, el triaje y otras formas de atención.

Conceptos básicos

Hay dos formas de averiguar qué le ocurre a alguien: escanearlo (con un analizador de salud o una PDA médica) o examinarlo mediante Shift-clic y pulsando el símbolo del corazón.

Un analizador de salud suele ser más eficaz que un examen, ya que algunos problemas (como el veneno o la radiación) no aparecen al examinar. Sin embargo, también tiene inconvenientes: hace ruido y consume batería.

Sprite de examinar al paciente - Space Station 14
examinar al paciente
Sprite de PDA médica - Space Station 14
Sprite de PDA de médico en prácticas - Space Station 14
PDA de médico en prácticas
Sprite de analizador de salud - Space Station 14

Medicación y opciones de tratamiento

Antes de seguir, conviene repasar los tipos de daño y qué permite curarlos. La wiki contiene información más detallada, pero estos son los tratamientos habituales.

Una advertencia importante: la mayoría de los medicamentos tienen un umbral de sobredosis que dañará al paciente. Además, las sustancias químicas en forma de pastilla tardan en metabolizarse; si necesitas que actúen deprisa, usa una jeringuilla.

  • >Daño físico: Bicaridine o compresas para traumatismos
  • >Daño por quemaduras: Dermaline o pomada
  • >Toxinas (veneno): Dylovene
  • >Toxinas (radiación): Hyronalin o Arithrazine
  • >Falta de aire: Dexaline o Inaprovaline
  • >Pérdida de sangre: Dexaline (Examina al paciente; si está pálido, aún necesita sangre o hierro).
  • >Hemorragia: ácido tranexámico y gasa (También se puede cauterizar provocando daño por quemaduras).

Muchas estaciones disponen de botiquines en el almacén, y todo el personal médico lleva algo de equipo en el cinturón inicial.

Sprite de botiquín de primeros auxilios - Space Station 14
Sprite de botiquín para traumatismos - Space Station 14
botiquín para traumatismos
Sprite de botiquín para radiación - Space Station 14
botiquín para radiación
Sprite de botiquín para quemaduras - Space Station 14
botiquín para quemaduras
Sprite de botiquín para toxinas - Space Station 14
botiquín para toxinas
Sprite de paquete para contusiones - Space Station 14
Sprite de ungüento - Space Station 14
Sprite de autoinyector de emergencia - Space Station 14
Sprite de bolsa de sangre - Space Station 14
Sprite de rollo de gasa - Space Station 14

Tratamiento básico y triaje

Examina al paciente y anota los detalles importantes: ¿sigue con vida? ¿Sangra? ¿Qué tipo de daño tiene?

Si sigue con vida, trátalo lo mejor que puedas. Los pacientes entran en estado crítico al alcanzar 100 de daño y mueren al llegar a 200. Tenlo en cuenta al elegir el tratamiento. Los autoinyectores de emergencia y la epinefrina se usan a menudo para mantener estables a los pacientes.

Si es posible, abróchalo a una cama médica; si necesitas tiempo para tratarlo, sujétalo en su lugar a una cama de estasis. Recuerda que el metabolismo (y, por extensión, las sustancias curativas) se ralentiza enormemente durante la estasis: tendrás que sacarlo de ella para que el medicamento surta efecto. (Las bolsas de sangre, la pomada y las compresas para traumatismos funcionan con normalidad).

Sprite de cama médica - Space Station 14
Sprite de cama de estasis - Space Station 14

Evaluación de cadáveres

No puedes salvarlos a todos; a veces se produce una muerte. Según el estado del cuerpo, hay varias cosas que pueden hacerse.

1. ¿Sigue unida su alma? Puedes comprobarlo al examinarlo: si aparece la frase «Su alma se ha marchado», ya no está. Si no aparece, aún hay un jugador que puede ser reanimado.

2. ¿Se está pudriendo el cuerpo? Si es así, por desgracia habrá que clonarlo. Un cuerpo putrefacto no puede reanimarse con un desfibrilador. (Consulta Clonación).

3. Si conserva el alma y no está podrido, es posible reanimarlo. Si no tienes tiempo suficiente, considera guardar el cuerpo en una bandeja de la morgue, pues acabará pudriéndose si esperas demasiado.

Reanimación

Sin contar la falta de aire, los desfibriladores pueden reanimar a pacientes con menos de 200 de daño total. Las sustancias químicas no se metabolizan en los muertos, pero las compresas para traumatismos y la pomada aún pueden curarlos. Úsalas para reducir bastante el daño y poder reanimarlos.

Sprite de paquete para contusiones - Space Station 14
Sprite de desfibrilador - Space Station 14
Sprite de ungüento - Space Station 14