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Cíborgs

Los cíborgs son híbridos de ser humano y máquina, fabricados expresamente por la división de robótica de Ciencia para desempeñar diversas tareas por toda la estación. Sujetos a leyes de silicio que cumplen rigurosamente, sirven a la tripulación sin condiciones. (Casi siempre.)

Componentes básicos

Sprite de Endoesqueleto de cíborg - Space Station 14
Endoesqueleto de cíborg
Sprite de Fabricador de exotrajes - Space Station 14
Fabricador de exotrajes

Todos los cíborgs se construyen sobre un endoesqueleto que puede fabricarse en un fabricador de exotrajes. Para seguir los demás pasos de montaje, basta con examinar el endoesqueleto. Una vez construido, se pueden añadir más herramientas mediante módulos y aumentar la autonomía con baterías de mayor capacidad.

Los cíborgs recién construidos necesitan un cerebro capaz de interactuar con el cuerpo electrónico. Hay dos tipos principales y ambos pueden hablar por sí solos si el chasis queda fuera de servicio, se sustituye o acaba desmontado de forma imprevista.

  • >La Interfaz hombre-máquina, o MMI por sus siglas en inglés, es un aparato que facilita la comunicación entre un cerebro biológico y los componentes electrónicos, lo que permite a quienes sufren accidentes laborales graves seguir al servicio de la tripulación mucho después de perder el cuerpo.
  • >El Cerebro positrónico es un cerebro totalmente artificial capaz de desarrollar actividad neuronal espontánea. El tiempo que tardan las neuronas sintéticas en organizarse puede variar enormemente, pero los cerebros positrónicos permiten crear cíborgs sin tener que extraer el cerebro de un tripulante.
Sprite de Interfaz hombre-máquina - Space Station 14
Interfaz hombre-máquina
Sprite de Cerebro positrónico - Space Station 14
Cerebro positrónico

Ambos cerebros pueden fabricarse sin necesidad de investigación adicional.

Tipos de cíborg

Una vez creado, un cíborg debe especializar el chasis para una tarea de la estación. Esto determina los módulos iniciales, los módulos adicionales que pueden instalarse y el canal de radio departamental al que tiene acceso. Todos los cíborgs tienen acceso al canal de radio de Ciencia y al canal general de la estación. Todos los tipos de cíborg disponen de acceso total.

Sprite de Genérico - Space Station 14
Genérico
Sprite de Ingeniería - Space Station 14
Ingeniería
Sprite de Salvamento - Space Station 14
Salvamento
Sprite de Limpieza - Space Station 14
Limpieza
Sprite de Servicio - Space Station 14
Servicio
Sprite de Medicina - Space Station 14
Medicina

Ejemplos de varios tipos de cíborg

Cuando un chasis de cíborg se ha especializado, no puede cambiarse. Para cambiar de tipo hay que construir un chasis nuevo. El cerebro, la batería y los módulos (si son compatibles con el chasis nuevo) pueden trasladarse desde el chasis antiguo si se desea.

Módulos

Sprite de Módulo de herramientas para cíborg - Space Station 14
Módulo de herramientas para cíborg

Los cíborgs no tienen manos y, por tanto, no pueden recoger objetos como la mayoría de los jugadores. En su lugar, distintos módulos les proporcionan equipamiento. Cada tipo de cíborg comienza con su propio conjunto de módulos, pero pueden insertarse módulos adicionales como mejoras. Estos módulos adicionales se imprimen en el fabricador de exotrajes.

Los módulos genéricos aportan versatilidad. Pueden montarse en cualquier chasis y proporcionan herramientas útiles, como palancas, GPS y la capacidad de interactuar con cables. El chasis de cíborg genérico admite hasta cinco módulos adicionales.

Sprite de Cable - Space Station 14
Cable
Sprite de Extintor - Space Station 14
Extintor

Ejemplos de módulos genéricos

Para necesidades más concretas existen módulos especializados, que conceden capacidades como escanear anomalías, construir paredes, reanimar a compañeros de tripulación o limpiar un vertido de lubricante espacial. Estos módulos suelen utilizar la misma paleta de colores que el departamento (u oficio) con el que se relacionan. Estos módulos (salvo los módulos de ciencia, que caben en cualquier chasis) solo pueden instalarse en el chasis de cíborg correspondiente. Los chasis de cíborg especializados, es decir, los de ingeniería, limpieza, servicio, medicina y minería, admiten hasta tres módulos adicionales.

Sprite de Anomalías - Space Station 14
Anomalías
Sprite de RCD - Space Station 14
RCD
Sprite de Minería - Space Station 14
Minería
Sprite de Limpieza - Space Station 14
Limpieza
Sprite de Servicio - Space Station 14
Servicio
Sprite de Química - Space Station 14
Química

Ejemplos de módulos especializados. Fíjate en los colores de la carcasa y de la placa de circuitos.

Se pueden obtener módulos adicionales con capacidades avanzadas o novedosas gracias a nuevas tecnologías investigadas por los científicos.