Fuerzas Navales del Syndicate
En el lejano Rogue Space, una coalición de entidades corporativas aliadas contra las intrusiones de la TSF en Rogue Space
En el extenso Rogue Space, una fuerza encubierta conocida como el Spinward Syndicate surgió hace unas pocas décadas, guiada por Cybersun Industries. Es una coalición diversa de grupos unidos en su determinación de desafiar el dominio de la TSF en la región. La rama Naval Unida del Syndicate (SUN) está compuesta principalmente por Gorlex Marauders y es responsable de socavar la expansión de la TSF en la Rogue Frontier.
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Variantes Conocidas
"Marinero del Syndicate"
El miembro de menor rango de las Fuerzas Navales del Syndicate. El típico "hombre para todo" cuando se trata de tareas rutinarias.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)*
- >Daño (tipo): 16 Perforante (bala .35)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 30%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (chaleco de armadura)
- >Habilidades especiales: Tirador (Viper)
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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"Ingeniero del Syndicate"
En un transbordador, el ingeniero tiene el molesto trabajo de asegurarse de que absolutamente todo funcione correctamente. Los transbordadores del Syndicate no son diferentes.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 10 Perforante (cartucho de escopeta)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 30%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (chaleco de armadura)
- >Habilidades especiales: Tirador (Escopeta)
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"Saboteador del Syndicate"
Especialista entrenado en el arte de sabotear transbordadores e instalaciones de NT. Equipado con proyectiles EMP, ten precaución.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 0; proyectiles EMP (descarga baterías)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 30%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (chaleco de armadura)
- >Habilidades especiales: Tirador (Viper)
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"Médico del Syndicate"
Especialista médico. Sabe cómo tratar a los pacientes con humanidad y cómo tratar a los prisioneros sin ella. Usa dardos envenenados con químicos dañinos: impedrezene o hidrato de cloral.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 6 Perforante, 6 Veneno (dardo del Syndicate)
- >Resistencias al daño: Contundente 20%; Cortante 15%; Perforante 35%; Calor 15%; Cáustico 25% (bata médica blindada)
- >Habilidades especiales: Tirador (dardo del Syndicate)
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"Operativo del Syndicate"
"Todo es un clavo si tienes un martillo." En este caso, todo es un objetivo porque tiene una SMG y un dedo inquieto en el gatillo.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 16 Perforante (bala .35)
- >Resistencias al daño: Contundente y Cortante 10%; Perforante 60%; Calor 10%; Explosión 20% (chaleco antibalas)
- >Habilidades especiales: Tirador (SMG)
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"Granadero del Syndicate"
"¿Qué? ¡Dilo más fuerte! ¡No puedo escucharte!" Equipados con el infame China Lake, los granaderos tienen una capacidad destructiva inmensa y deben ser objetivos prioritarios.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): Variable Explosión
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 10%; Calor 25%; Explosión 85% (traje antibomba del Syndicate)
- >Habilidades especiales: Tirador (China Lake)
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"Guerrero Químico del Syndicate"
Portando tanques llenos de químicos peligrosos, los guerreros químicos atacan a sus enemigos con un spray tóxico.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): variable
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Tirador (boquilla de spray)
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- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): variable
- >Resistencias al daño: Perforante 60%; Calor 40%; Cáustico 60% (traje biológico del Syndicate)
- >Debilidades al daño: Cortante 20%; Explosión 40%
- >Habilidades especiales: Tirador (boquilla de spray)
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"Segundo Oficial del Syndicate"
La mano derecha del capitán, encargada de transmitir las órdenes del capitán a la tripulación y asegurarse de que se cumplan con prontitud. Lleva una pistola láser para defensa propia.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 17 Calor (pistola láser avanzada)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 30%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (chaleco de armadura)
- >Habilidades especiales: Tirador (pistola láser avanzada)
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"Capitán del Syndicate"
El oficial ejecutivo en ausencia del comandante, los capitanes del Syndicate se aseguran de que las operaciones a bordo transcurran sin problemas. Equipado con un revólver 45_magnum.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 35 Perforante (bala .45)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante y Calor 30%; Cáustico 25%; Explosión 10% (abrigo blindado del Syndicate)
- >Habilidades especiales: Tirador (revólver python)
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"Comandante del Syndicate"
Comandante regional de las operaciones del Syndicate, este oficial ostenta el mando local supremo y la responsabilidad total. Armado con un rifle de asalto y fuertemente blindado.
- >Umbrales de salud: 100 (crit), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 35 Perforante (bala .30)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante 40%; Calor 80%; Cáustico 50%; Radiación 99%; Explosión 80% (traje duro de élite del Syndicate)
- >Habilidades especiales: Tirador (akm)
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Objetivos de Misión
Eliminación
Elimina a una criatura grande y peligrosa - un comandante del Syndicate dentro de los límites de tiempo dados para obtener una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un número determinado de mineros de datos de Cybersun dentro de los límites de tiempo dados para obtener una recompensa monetaria.