WIKI MONOLITHDiscord

Regla de Conflicto 4

No se permite atacar puestos de avanzada.

Consulta la regla de Zonas Seguras para ver las zonas que están siempre protegidas de los ataques.

Los puestos de avanzada de facción (p. ej., Halcyon) no pueden ser atacados hasta que se haya dado un anuncio del Alto Mando que lo permita, o si un administrador ha dado su autorización.

-- Para mayor claridad, un "ataque" en este contexto se refiere a cualquier acción hostil (organizada o no) con intención de dañar puestos de avanzada, tomar el control, eliminar a sus ocupantes, o dañar naves atracadas/no atracadas en un radio de 256 metros que no estuviesen en combate recientemente (2 minutos).

-- Se debe evitar acampar en las zonas de aparición dentro de los puestos de avanzada cuando sea posible.

Las bases móviles (p. ej., PDV Jupiter) no están sujetas a estas reglas.

Las naves están exentas de esta regla cuando escapan de un combate a su puerto. Se permite atacar naves atracadas si estuvieron en combate en los últimos dos minutos, aunque debes minimizar los daños al propio puerto.

Las fugas de prisión de jugadores detenidos, tanto dentro como fuera de la facción, no están sujetas a estas reglas.

-- Los jugadores detenidos pueden dañar el lugar donde están retenidos, abrirse paso hasta una salida por la fuerza, herir a otros y robar naves de los puestos de avanzada para escapar si es necesario.

-- Si alguien muere, los cuerpos no deben ser ocultados intencionalmente ni hacerse irrecuperables. No estás obligado a reanimar a nadie.

-- No debes sabotear un puesto de avanzada, por ejemplo cortando cables, destruyendo escudos, generadores o consolas de artillería. Los jugadores detenidos no pueden recibir ayuda externa mientras escapan.