Regla de Conflicto 3
Demandas y Piratería
- >Los jugadores deben tener un tiempo razonable (al menos 10 segundos) para reaccionar a las demandas antes de que se inflija captura, heridas graves o muerte en conflictos de menor intensidad, como entre Civiles y Facciones/otros Civiles.
- >Usa el roleplay y la escalada; evita hacer demandas imposibles o poco claras.
-- Por ejemplo, decir "¡Dame tu transbordador y tu ID!" es una demanda clara. Decir "DAME TODO" no es una demanda clara. Debes especificar lo que quieres, como transbordadores, dinero, IDs, armadura, etc.
- >El uso de cañones de nave durante la piratería debe ser un último recurso; los métodos de abordaje deben tener prioridad y se pueden usar PEM para asistir en el abordaje.
- >Los jugadores que sean pirateados deben tener una forma de continuar su partida. Aunque si te atacan, no es un requisito revivirlos o llevarlos al personal médico.
-- "Continuar su partida" significa dejarles un transbordador más pequeño, dejarlos en el espacio con un traje duro, oxígeno y una radio para pedir ayuda, o mantener sus propulsores y fuente de energía intactos. Básicamente, déjales una forma de regresar a la civilización.
-- La esclavitud está permitida, pero convertir en borg a los jugadores está prohibido a menos que la(s) persona(s) pirateada(s) ataque(n) al/a los pirata(s).
- >Obligar a los jugadores a pagar su propio rescate o retirar dinero de cajeros automáticos se considera una infracción de las normas a menos que haya sido depositado durante la piratería para evitar el pago a los piratas.
Puedes abordar sigilosamente las naves de otros jugadores sin decir nada de antemano, pero no puedes atacar a la gente al instante y debes darles la oportunidad de entregar sus bienes.