Expediciones de Salvamento
Cuando vas de expedición, tu nave saltará a un planeta y debes completar un objetivo en un tiempo limitado.
Cuando se acabe el tiempo, la nave regresa, estés a bordo o no.
Las naves compradas en Colonial Outpost no pueden ir de expedición, pero cualquiera comprada en Expeditionary Lodge sí puede.
Necesitarás usar la consola de salvamento a bordo.
Para ir de expedición:
- >Pilota tu nave hasta que haya 200 m de espacio libre en cada dirección.
- >Usa la consola de salvamento.
- >Elige una de las cinco misiones que se te ofrecen.
- >Anota el enemigo, las condiciones, el tiempo total y los objetivos de la misión.
- >Abróchate a un asiento para no caer al suelo.
Consejos para las expediciones:
- >Empieza con misiones más fáciles y progresa hacia las más difíciles a medida que te equipes mejor.
- >Los distintos tipos de enemigos tienen diferentes fortalezas y debilidades. Varía tu equipamiento para hacer frente a cada uno.
- >Si no crees que puedas ganar un combate, no lo inicies.
Cuando llegues al lugar, se te indicará en qué dirección está el objetivo.
Habrá un edificio en esa dirección; entra a la fuerza y completa tu objetivo.
Nota: El norte está hacia la parte superior de la pantalla en la rotación predeterminada (tecla predeterminada: Restablecer).
Mientras estés en el planeta, no podrás comunicarte por radio con el Sector Colossus en general, y a menos que tengas una radio portátil a mano, no podrás comunicarte eficazmente con tu equipo.
Prepararse
Durante las misiones en el planeta, te encontrarás con peligros que van desde entornos inhóspitos hasta fauna hostil, e incluso cultistas sedientos de sangre o autómatas implacables. Si quieres sobrevivir a una misión con tu botín en mano, tienes que estar preparado para los desafíos que se avecinan. Necesitarás el equipo adecuado y el conocimiento de cómo y cuándo usarlo. Y lo más importante, necesitarás la ayuda de tus compañeros de tripulación.
Equipo
Riesgos Ambientales
El primer peligro que encontrarás en el planeta es el planeta en sí. Los entornos planetarios son diversos: la atmósfera y la temperatura pueden variar, y ambas pueden ser peligrosas. La consola de salvamento te dará una idea aproximada de las condiciones del planeta en la sección Modificadores de la descripción de la misión. Esta información te ayudará a decidir qué equipo de protección ambiental necesitas, si acaso.
Biomas:
- >Pradera/Cuevas/Sombra: no se han observado peligros hasta ahora.
- >Nieve: en este bioma pueden encontrarse charcos de plasma líquido. Tocar uno te prenderá fuego.
- >Lava: en este bioma pueden encontrarse charcos de lava. Tocar uno te prenderá fuego.
Si llegas a prenderte fuego, recuerda hacer clic en el icono de fuego para detenerte, tirarte al suelo y rodar. Puede que necesites varios intentos para apagarte.
Modificadores de calidad del aire:
- >Ninguno: el aire es seguro para respirar sin equipos internos activados.
- >Atmósfera peligrosa: va desde una atmósfera tóxica hasta la ausencia total de aire. Los equipos internos deben estar activados, y en casos extremos, un traje EVA o traje duro.
- >Atmósfera volátil: la atmósfera contiene plasma gaseoso. Los equipos internos deben estar activados. Dependiendo de los otros gases presentes, la atmósfera puede combustionar y envolver todo el planeta.
Modificadores de temperatura:
- >Ninguno: la temperatura del planeta es agradable, no se necesita equipo especial.
- >Temperatura baja: frío, pero soportable. Se recomienda a los reptilianos usar un abrigo de invierno o traje duro.
- >Frío extremo: las temperaturas están cerca del cero absoluto, se requiere un traje duro.
- >Temperatura alta: calor desagradable, aproximadamente 150 grados centígrados. Se necesita equipo resistente al calor o un traje duro.
- >Calor extremo: las temperaturas son muy altas, un traje duro es obligatorio.
Hora del día:
- >Mañana/Día/Tarde: la luz ambiental del planeta es suficiente, no se necesitan fuentes de luz.
- >Noche: oscuridad total, se requieren fuentes de luz para navegar por el planeta.
Limitaciones de tiempo:
- >Prisa: tendrás menos tiempo para completar la expedición. Establece tus prioridades de antemano y evita que el equipo pesado te ralentice demasiado.
Herramientas
El salvamento a menudo requiere excavar a través de capas de rocas para llegar a una instalación abandonada, así como deconstruir paredes y ventanas para entrar en las ruinas. Puede que necesites abrir a palanca esclusas sin energía o desmantelar maquinaria valiosa para llevarte. Las herramientas pueden hacer que las tareas difíciles sean más fáciles, como usar una palanca para abrir esclusas (mucho más rápido que con las manos), o hacer posibles tareas imposibles, como minar rocas con un taladro. Además, herramientas como una radio portátil pueden proporcionar una forma de que los compañeros de tripulación hablen sin un servidor de telecomunicaciones.
Para más detalles, consulta las entradas del libro de guía sobre Ingeniería y Construcción.
Medicina
Te van a hacer daño. Así de simple. Conocer los conceptos básicos de atención médica y tener suministros a mano puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte para ti o tus compañeros de tripulación.
Antes de ir de expedición, considera comprar suministros médicos para los tipos de daño que es probable que recibas (contundente y quemadura), y suministros para detener el sangrado, como gasa o epinefrina. Los medicamentos básicos pueden comprarse en máquinas expendedoras. Los más eficientes y avanzados son más difíciles de obtener, pero la mayoría de las veces pueden comprarse a otros jugadores que ofrecen servicios médicos.
Recuerda, ¡tener suministros médicos a mano es solo la mitad del trabajo! Recuerda aprende los conceptos básicos de atención médica.
Armadura
La mayoría de las veces, no puedes evitar que te golpeen. Usar armadura reduce el daño recibido, manteniéndote en acción durante más tiempo y dándote la oportunidad de ir a curarte. Como los diferentes tipos de enemigos hacen diferentes tipos de daño, elegir tu armadura con prudencia aumentará significativamente tus posibilidades de supervivencia.
Aquí hay algunos ejemplos para tu consideración:
- >Fuerzas navales del Syndicate usan armas de fuego que infligen daño perforante. Usar armadura con alta resistencia a la perforación (como un chaleco antibalas) es una buena opción.
- >Siliconas rebeldes infligen principalmente daño de calor: usar un chaleco reflectante es una buena opción.
Trabajo en Equipo
Con diferencia, tu mejor apuesta para sobrevivir a las expediciones son tus compañeros de tripulación. Puede que sepas cómo curarte, pero no podrás si estás inconsciente.
La comunicación es crucial. Asegúrate de mantener el contacto con tus compañeros de equipo para saber qué están haciendo y cuándo necesitan ayuda. Necesitarás un auricular y un servidor de telecomunicaciones con claves de cifrado instaladas, o radios portátiles en cada miembro de la tripulación (¡asegúrate de que estén encendidas!).
Tener una clave de cifrado médica instalada en tu auricular te avisará cuando alguien con un implantador de seguimiento médico instalado caiga en combate. ¡No dejes a ningún amigo atrás!
Conoce a tu Enemigo
La adaptabilidad es clave: las estrategias y tácticas que funcionan contra xenos pueden no funcionar bien contra mercenarios, y viceversa. Las entradas del libro de guía sobre entidades hostiles pueden darte una idea de qué esperar en el planeta, pero no pueden reemplazar la experiencia de primera mano. En cambio, desciende al planeta, recupera lo que puedas y enfrenta el peligro de frente. ¡Las riquezas no esperarán para siempre!