Mercenarios
Un mercenario, merc, soldado de fortuna, pistolero a sueldo, perro de guerra. Un soldado podría decirse que profesional cuya lealtad se puede comprar: llevará a cabo cualquier tarea siempre que la paga sea buena. Los mercenarios son frecuentemente preferidos por muchas corporaciones como activos negables para operaciones encubiertas.
Los mercenarios que encontrarás fueron contratados por corporaciones externas desconocidas, y son objetivos para su eliminación.
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Variantes Conocidas
"Soldados mercenarios"
Soldados de baja graduación armados con una variedad de armas excedentes.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)*
- >Daño (tipo): 8 Corte, 2 Perforación (hacha)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: ninguna
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 16 Perforación (bala .35)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (mk58)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 17 Perforación (bala .20)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (Novalite C1)
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"Brechadores mercenarios"
Tropas de choque que se especializan en usar el elemento sorpresa y una acción rápida y agresiva para alcanzar sus objetivos.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 15 Corte (machete)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: ninguna
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 17 Perforación (bala .20)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (doble revólver Argenti)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 10 Perforación (cartucho de escopeta)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (escopeta)
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"Especialistas mercenarios"
Mercenarios experimentados, los especialistas son hábiles y competentes en roles de combate o apoyo, posiblemente en ambos.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 14 Calor (pistola láser retro); 5 Contundente, 5 Corte, 5 Perforación (sierra circular)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (pistola láser retro)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 14 Calor (pistola láser retro); 5 Contundente, 5 Corte, 5 Perforación (sierra circular)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (pistola láser retro)
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"Capitán mercenario"
Los líderes de estas bandas de forajidos, un capitán mercenario es a la vez cruel y letalmente efectivo. Ten cuidado.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 35 Perforación (bala .45)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforación 25%; Calor 20%; Cáustico 10%
- >Habilidades especiales: Tirador (repetidor patrón N2524)
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Objetivos de Misión
Eliminación
Elimina a una criatura grande y peligrosa - un capitán mercenario dentro de las restricciones de tiempo dadas para ganar una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un cierto número de caches de falsificaciones dentro de las restricciones de tiempo dadas para ganar una recompensa monetaria.