Culto de Sangre
Hay cosas que quizás nunca comprendamos del todo. Existen entidades en las profundidades del espacio, antiguas y poderosas, que desean llevar la destrucción al universo y moldearlo a su imagen. Extienden su influencia desde el vacío, manipulando las mentes de los humanos con la esperanza de regresar a este plano de existencia.
A pesar de los esfuerzos por erradicar tales prácticas, ha surgido un culto centrado en rituales de sangre y la adoración de un ser llamado "Nar'Sie". Unidos en su propósito de traer a Nar'Sie a este reino, los Cultistas de Sangre reúnen la sangre necesaria para sus retorcidos ritos con fervor fanático.
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Variantes Conocidas
"Sacerdote del Culto de Sangre"
Iluminados por los susurros de El Vacío Que Es, estos individuos son iniciados en rituales secretos. Dirigen la cosecha de sangre y realizan los ritos, acercando cada vez más el día en que Nar'Sie se alce.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)*
- >Daño (tipo): 10 Corte (rayo de sangre)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Calor 50%; Perforante 40% (armadura de acólito)
- >Habilidades especiales: Lanzador (rayo de sangre)
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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"Conserje del Culto de Sangre"
El destino de los cultos de sangre en las estaciones espaciales depende de las acciones de un único individuo: el conserje de la estación. Este humilde trabajador sirve como primera línea de defensa contra la presencia de los cultos de sangre, pero incluso los individuos más resueltos pueden ser corrompidos.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 0-35 Corte (1 Corte por pastilla de jabón)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Calor 10%; Perforante 60%; Explosión 20% (túnica de conserje cultista)
- >Habilidades especiales: Lanzador (jabón maquinilla en racimo), Reflexión (10%, todos los proyectiles)
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"Acólito del Culto de Sangre"
El acólito - el seguidor cultista de mayor confianza y guardaespaldas de un sacerdote, cubierto con la mejor armadura que el culto puede ofrecer y armado con las armas más viles: hojas arcanas y alabardas profanas.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 16 Corte (espada arcana)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Calor 50%; Perforante 40% (armadura de acólito)
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Fanáticos del Culto de Sangre"
Ataviados con túnicas rojas a juego que simbolizan su devoción a su oscura deidad, cada miembro está ansioso por demostrar su lealtad de las formas más horrendas.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 12 Corte (daga ritual)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforante 30%; Calor 20%; Calor y Explosión 10% (túnica cultista)
- >Habilidades especiales: ninguna
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 20 Corte, 5 Pérdida de Sangre (virote de ballesta bebedor de sangre)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforante 30%; Calor 20%; Calor y Explosión 10% (túnica cultista)
- >Habilidades especiales: Tirador (virote de ballesta bebedor de sangre)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 5 Corte, 2 Pérdida de Sangre (Hechizo de Virote de Sangre)
- >Resistencias al daño: Contundente, Corte y Perforante 30%; Calor 20%; Calor y Explosión 10% (túnica cultista)
- >Habilidades especiales: Lanzador (Hechizo de Virote de Sangre)
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"Sanguijuela de Sangre"
Este cultista, otrora humano, es ahora una abominación retorcida y corrompida, su cuerpo deformado y distorsionado por las oscuras energías de la influencia de Nar'Sie.
Regeneración (débil): puede regenerar lentamente la salud perdida mientras está vivo o en estado crítico, pero no puede regenerarse tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 80 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 6 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 10 Corte
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Regeneración (débil)
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"Pilón de Sangre"
Mediante ritos de sangre, las almas atrapadas de cultistas sacrificados han sido reunidas en este pilón para defender a sus miembros vivos. Se comporta como una torreta centinela.
- >Umbrales de salud: 300
- >Velocidad de carrera (marcha): 0 m/s (0 m/s)
- >Daño (tipo): 5 Corte, 2 Pérdida de Sangre (Hechizo de Virote de Sangre)
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Torreta, Lanzador (Hechizo de Virote de Sangre)
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"Cultista Ascendido"
Elevado por encima de su forma mortal por la propia Nar'Sie como recompensa por su devoción.
Volador: la criatura levita sobre el suelo y puede sortear obstáculos bajos como mesas, estructuras de máquinas o barandillas sin ser bloqueada ni ralentizada.
Invocador: cada 55 segundos invoca dos vaciados que existirán durante 110 segundos.
Reflexión (30%, energía): tiene un 30% de probabilidad de reflejar los ataques basados en energía dirigidos contra la criatura.
- >Umbrales de salud: 300 (crítico), 400 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 20 Corte
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Volador, Invocador (Vaciado), Reflexión (30%, energía)
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"Vaciado"
Un alma atormentada, despojada de libre albedrío y reducida a una mera sombra de ser humano, esclavizada y obligada a obedecer a sus captores.
Regeneración (débil): puede regenerar lentamente la salud perdida mientras está vivo o en estado crítico, pero no puede regenerarse tras la muerte.
Incorpóreo: solo puede recibir daño de ataques cuerpo a cuerpo o armas de energía.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 4 Asfixia
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Regeneración (débil), Incorpóreo
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"Sombra"
La sombra de un cultista, traída de vuelta a la realidad por medios viles para recopilar más sangre.
Regeneración (débil): puede regenerar lentamente la salud perdida mientras está vivo o en estado crítico, pero no puede regenerarse tras la muerte.
Incorpóreo: solo puede recibir daño de ataques cuerpo a cuerpo o armas de energía.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 130 (muerte)
- >Velocidad de carrera (marcha): 4.5 m/s (2.5 m/s)
- >Daño (tipo): 2 Corte, 2 Pérdida de Sangre
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Regeneración (débil), Incorpóreo
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Objetivos de Misión
Eliminación
Elimina una criatura grande y peligrosa: un cultista ascendido dentro de los límites de tiempo establecidos para obtener una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un número determinado de colectores de sangre dentro de los límites de tiempo establecidos para obtener una recompensa monetaria.