Punks
Ocupantes indeseables de propiedades abandonadas de NT, estos punks causan estragos, ensucian los alrededores, consumen sustancias y, en general, dañan la propiedad en nombre de pasárselo bien.
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Variantes Conocidas
"Punks"
"Individuos con tendencias criminales", como los llaman los documentos de Seguridad de NT, van armados con una variedad de armas. Estas van desde cuchillos improvisados y porras fabricadas a mano hasta pistolas oxidadas y escopetas. Algunos pueden ir acorazados, así que planifica en consecuencia.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4.5 m/s*
- >Daño (tipo): 12 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4.5 m/s
- >Daño (tipo): 16 Contundente
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 25%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (armadura punk)
- >Habilidades especiales: ninguna
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4.5 m/s
- >Daño (tipo): 18 Contundente
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante 10%; Perforante 60%; Calor 10%; Explosión 20% (armadura pesada punk)
- >Habilidades especiales: ninguna
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4 m/s
- >Daño (tipo): 16 Perforante (bala .35)
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Tirador (mk 58)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4 m/s
- >Daño (tipo): 10-60 Perforante (10 por perdigón de escopeta)
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: Tirador (escopeta)
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- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4 m/s
- >Daño (tipo): 16 Perforante (bala .35)
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante 25%; Calor 20%; Cáustico 10%; Explosión 10% (armadura punk)
- >Habilidades especiales: Tirador (drozd)
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"Líder de banda punk"
Se necesita una figura formidable para liderar a un grupo de escoria callejera. Estos líderes suelen empuñar subfusiles robados y llevan armadura tomada de fuerzas de seguridad desafortunadas. Por lo general, van colocados de metanfetamina y alcohol.
- >Umbrales de salud: 100 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera: 4 m/s
- >Daño (tipo): 17 Calor
- >Resistencias al daño: Contundente, Cortante 10%; Perforante 60%; Calor 10%; Explosión 20% (armadura pesada punk)
- >Habilidades especiales: Tirador (rifle láser)
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Objetivos de Misión
Eliminación
Elimina a una criatura grande y peligrosa — un líder de banda punk dentro del tiempo establecido para obtener una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un número determinado de suministros de fiesta dentro del tiempo establecido para obtener una recompensa monetaria.