Silicios rebeldes
Inteligencia artificial que se rebeló contra sus creadores humanos, pirateando silicios para replicar sus propias subrutinas, lo que provocó un éxodo masivo y colonias abandonadas. Hoy en día, la IA rastrea instalaciones desiertas en busca de componentes y recursos, y ocasionalmente ataca estaciones más pequeñas para secuestrar tripulantes con propósitos desconocidos. Se desconoce cuánta autonomía tienen los silicios individuales respecto al enjambre.
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Variantes conocidas
"Unidades de chatarra"
Estos bots vienen en diversas formas y tamaños, reflejando una amplia variedad de diseños y propósitos. Muchos parecen estar ensamblados con materiales disponibles localmente, lo que explica sus apariencias dispares. Cabe destacar que algunas unidades están equipadas con propulsores y armas láser integradas.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
Volador: la criatura levita sobre el suelo y puede sortear obstáculos bajos como mesas, marcos de máquinas o barandillas sin ser bloqueada ni ralentizada.
- >Umbrales de salud: 60 (crítico), 120 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)*
- >Daño (tipo): 6 Contundente, 4 Calor (cuerpo a cuerpo); 14 Calor (a distancia)
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte), Volador (algunos), Disparador (algunos)
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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"Drones"
Pirateados por una IA rebelde, estos drones de seguridad están programados para matar.
Volador: la criatura levita sobre el suelo y puede sortear obstáculos bajos como mesas, marcos de máquinas o barandillas sin ser bloqueada ni ralentizada.
- >Umbrales de salud: 30 (crítico), 90 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 20 Calor
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Volador, Disparador (pistola de energía)
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Estos drones de ingeniería son capaces de disparar pernos inhabilitadores. Peligrosos en combinación con otros enemigos.
- >Umbrales de salud: 30 (crítico), 90 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 5 Calor; 20 Aguante
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Volador, Disparador (inhabilitador)
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Un drone de ciencia, este drone rebelde viene equipado con un cañón C.H.I.M.P. experimental.
- >Umbrales de salud: 30 (crítico), 90 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 5 Calor
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Volador, Disparador (cañón C.H.I.M.P. experimental)
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"Unidad servo"
Con su programación reescrita, este maniquí de pruebas de choque no se detendrá ante nada para consumar su venganza.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 80 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 6 Contundente, 4 Calor (cuerpo a cuerpo)
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte)
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"Unidad pastora"
La directiva principal de esta unidad de silicio rebelde es acorralar y reunir a los cautivos. Su bastón aturdidor puede usarse con gran efecto; ten precaución.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 80 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 6 Contundente, Eléctrico, 10 Aguante
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte)
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"Unidad cazadora"
Estos drones móviles tienen como misión el reconocimiento, la identificación de amenazas y la eliminación de objetivos.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 30 (crítico), 90 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 17 Calor (rifle láser)
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte), Volador, Disparador (rifle láser)
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"Unidad atrapadora"
Equipada con bolas, esta unidad está diseñada para ralentizar, capturar y detener objetivos.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 80 (crítico), 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 6 Contundente, 4 Calor
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte)
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"Unidad visceradora"
Pequeños, rápidos y ágiles, estos drones están diseñados para perseguir a sus objetivos por zonas estrechas e incapacitar a los que atrapen. Suelen acompañar a las unidades atrapadoras.
- >Umbrales de salud: 12 (crítico), 20 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 5 m/s (5 m/s)
- >Daño (tipo): 4 Cortante
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Volador
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"Unidad tesla"
Diseñado originalmente para dar servicio a los generadores de energía tesla, el equipo de este silicio ha sido reconvertido en una pistola aturdidora improvisada.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 110 (crítico), 160 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 14 Perforante, 10 Aguante
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte), Disparador (pistola tesla)
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"Unidad guardiana"
Un silicio de seguridad avanzado, usado típicamente para proteger zonas de alta seguridad como cámaras acorazadas y salas de servidores. Tras ser pirateado, esta unidad cumple la voluntad de la IA.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 200 (crítico), 400 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 4 Calor (turboláser dañado)
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte), Volador, Disparador (turboláser dañado)
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"Unidad de una estrella"
Un mech de combate autónomo de alto nivel, usado típicamente para operaciones ofensivas. Ahora es la guardia de élite de una IA rebelde. Equipado con lanzamisiles; ten extrema precaución.
Regeneración (fuerte): puede regenerar lentamente la salud perdida incluso tras la muerte.
- >Umbrales de salud: 300 (crítico), 400 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminar): 4 m/s (4 m/s)
- >Daño (tipo): 15 Explosivo (micro-misiles)
- >Resistencias al daño: Contundente 30%; Cortante 50%; Perforante 30%; Cáustico 10%
- >Debilidades al daño: Estructural 20%; Eléctrico 50%; Radiación 20%
- >Habilidades especiales: Inmunidad (Frío, Veneno, Asfixia, Pérdida de sangre, Celular), Regeneración (fuerte), Disparador (lanzador de micro-misiles)
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Objetivos de misión
Eliminación
Elimina una criatura grande y peligrosa, una unidad de una estrella, dentro del tiempo establecido para obtener una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un número determinado de nodos de IA rebelde dentro del tiempo establecido para obtener una recompensa monetaria.