Argocytes
Un pariente lejano de los Xenos, los Argocytes son conocidos en todo el sector por su capacidad de comer y digerir casi cualquier cosa, desde materia orgánica hasta paredes de bóvedas de plastitanio reforzado. Al igual que los Xenos, esta especie está bien adaptada a entornos hostiles: ni el vacío del espacio ni el calor extremo y la presión de un planeta consumido por el fuego de plasma pueden matar a estas criaturas.
De nuestras observaciones, sabemos que los Argocytes viven en grandes colmenas y tienen dos morfotipos especializados: "Stalkers" y "Guardians". Los Stalkers son los exploradores y trabajadores de la colmena, que cazan para alimentarse y excavan túneles con sus afiladas garras y dientes. Los Guardians son constructores y soldados, que defienden y mantienen la colmena y acompañan a los Stalkers cuando la colmena necesita colonizar nuevas áreas.
Esta especie tiene ácido fluorosulfúrico por sangre. Los Argocytes pueden ser despiezados para obtener carne xeno (de dudosa comestibilidad), y sus estómagos pueden contener materiales de construcción recuperables.
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Variantes conocidas
"Slurva"
La primera etapa del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Una criatura patética, incapaz de hacer mucho. Es mejor matarla ahora antes de que tenga la oportunidad de madurar.
- >Umbrales de salud: 15 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3 m/s (3 m/s)*
- >Daño (tipo): 3 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
* - un humano promedio puede correr a 4.5 m/s y caminar a 2.5 m/s.
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"Skitter"
La segunda etapa del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Todavía pequeñas, estas criaturas tienden a desplazarse en pequeños grupos por seguridad.
- >Umbrales de salud: 30 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 6 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Swiper"
La tercera etapa del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Carroñeros errantes, normalmente realizando reconocimiento o recolectando materiales.
- >Umbrales de salud: 40 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3 m/s)
- >Daño (tipo): 8 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Glider"
La cuarta etapa del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Cazadores natos, acechan y depredan la fauna más pequeña.
- >Umbrales de salud: 50 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 4.5 m/s (4.5 m/s)
- >Daño (tipo): 10 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Crawler"
La quinta etapa del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Estos letales animales de manada emboscan y destrozan a los viajeros desprevenidos.
- >Umbrales de salud: 60 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 5 m/s (5 m/s)
- >Daño (tipo): 12 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Founder"
La última etapa conocida del ciclo de vida del morfotipo Stalker. Se observa con mayor frecuencia en colmenas maduras que se preparan para una expansión.
- >Umbrales de salud: 150 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 4.5 m/s (4.5 m/s)
- >Daño (tipo): 16 Cortante
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Barrier"
La primera etapa del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Igual de patético que el "Slurva". Aún no está completamente formado, sus placas protectoras todavía son blandas.
- >Umbrales de salud: 35 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3 m/s)
- >Daño (tipo): 3 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Molder"
La segunda etapa del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Normalmente se le ve construyendo y reparando estructuras en la colmena.
- >Umbrales de salud: 80 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 8 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Pouncer"
La tercera etapa del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Proporciona respuesta rápida ante amenazas menores para la colmena.
- >Umbrales de salud: 100 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 10 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Harvester"
Una mutación que se desarrolla en la tercera etapa del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Los "Harvesters" utilizan su saliva altamente cáustica para descomponer y procesar materiales para la colmena.
- >Umbrales de salud: 90 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 8 Cáustico
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Enforcer"
La cuarta etapa del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Los principales guardias de la colmena, se encargan de repeler a los posibles atacantes.
- >Umbrales de salud: 140 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 16 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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"Leviathing"
La última etapa conocida del ciclo de vida del morfotipo Guardian. Estas bestias descomunales lideran los ataques contra los enemigos de la colmena.
- >Umbrales de salud: 500 (muerte)
- >Velocidad de carrera (caminata): 3.5 m/s (3.5 m/s)
- >Daño (tipo): 25 Contundente
- >Resistencias al daño: ninguna
- >Habilidades especiales: ninguna
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Objetivos de misión
Eliminación
Elimina a una criatura grande y peligrosa: un leviathing dentro de los límites de tiempo establecidos para obtener una recompensa monetaria.
Destrucción
Destruye un número determinado de huevos de argocyte dentro de los límites de tiempo establecidos para obtener una recompensa monetaria.