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Nave lanzadera

Construir una lanzadera es sencillo, aunque bastante caro y difícil de lograr en menos de una hora.

Es una buena actividad si tienes mucho tiempo libre y te apetece afrontar un reto.

Primeros pasos

Piezas necesarias:

Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de giroscopio - Space Station 14
Sprite de consola de transbordador - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14
Sprite de P.A.C.M.A.N. - Space Station 14
P.A.C.M.A.N.
Sprite de bobina de cable de alta tensión - Space Station 14
Sprite de bobina de cable de media tensión - Space Station 14
Sprite de bobina de cable de baja tensión - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Piezas opcionales:

Sprite de bombona de aire - Space Station 14
Sprite de iluminación - Space Station 14
iluminación
Sprite de esclusa exterior - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14
Sprite de Ian - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Cimientos

Para este paso necesitarás láminas de acero, barras de metal y baldosas (opcionales).

Sprite de Objeto del juego - Space Station 14
Sprite de varilla metálica - Space Station 14
Sprite de baldosa de acero - Space Station 14
Sprite de baldosa oscura - Space Station 14
Sprite de baldosa blanca - Space Station 14

Sal al espacio con láminas de acero y barras de metal y haz clic en el borde de la estación para colocar un entramado.

Coloca una línea de entramado que se aleje unas 3 o 4 casillas de la estación y luego empieza a construir una plataforma con más entramado.

Continúa hasta tener una plataforma de al menos 3x3 conectada a la estación mediante una única línea de entramado.

Cuando termines de construir la base de la lanzadera, usa un cortaalambres para cortar el entramado que conecta la nueva nave con la estación.

Esta plataforma se considera una cuadrícula distinta de la estación, por lo que no tendrá gravedad ni quedará sujeta por el anclaje de la estación: podrá moverse libremente.

Puedes ampliar la plataforma de entramado haciendo clic justo al otro lado del borde mientras sostienes unas barras.

Puertos de atraque

Las esclusas de lanzadera sirven como puertos de atraque donde las naves pueden acoplarse a las estaciones de forma segura.

La orientación de los puertos de atraque es importante, pues determina por qué lado se acoplará la lanzadera.

La pequeña protuberancia de la parte inferior indica la dirección del puerto de atraque.

Sprite de esclusa exterior - Space Station 14
Sprite de esclusa exterior - Space Station 14

Control direccional

Cuando tengas la forma que deseas, lleva propulsores e instálalos en los bordes.

Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14
Sprite de propulsor - Space Station 14

Es recomendable instalar cuatro propulsores, uno a cada lado de la plataforma, para poder moverte en cualquier dirección.

Deben apuntar hacia fuera, al espacio, para funcionar; no se activarán si hay una casilla delante de la tobera.

Puedes girar los propulsores —incluso si están anclados— con Rotar en sentido horario o Rotar en sentido antihorario para rotarlos en sentido horario o antihorario.

Los propulsores se pueden activar o desactivar usando Usar con una mano vacía o mediante Activar objeto en el mundo.

Control de rotación

Ahora que puedes controlar la dirección, tendrás que instalar un giroscopio para controlar la rotación.

Sprite de giroscopio - Space Station 14

La ubicación del giroscopio no es tan importante como la de los propulsores, pero conviene colocarlo en un lugar accesible y fácil de alimentar.

En objetos de gran masa puede que necesites más de un giroscopio para girar con eficacia.

Energía

Ahora que todos los sistemas están instalados, tendrás que suministrarles energía.

Para lanzaderas pequeñas, un generador portátil de tipo J.R.P.A.C.M.A.N. es una buena opción. Suministra directamente energía de baja tensión (LV), así que no tendrás que preocuparte por los transformadores.

Además, es habitual encontrar combustible para el generador en los túneles de mantenimiento.

Sprite de J.R.P.A.C.M.A.N. - Space Station 14
J.R.P.A.C.M.A.N.
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Sin embargo, algunas estaciones disponen de generadores mucho mejores y soluciones compactas, como la APU de lanzadera o el generador estático.

Estos suministran alta tensión (HV), que deberá reducirse a media (MV) y baja tensión (LV).

Por suerte, estas estaciones también suelen proporcionar placas para subestaciones murales con este fin.

Sprite de unidad auxiliar del transbordador - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14
Sprite de Objeto del juego - Space Station 14

Pilotaje

Por último, instala la computadora de la lanzadera donde te resulte conveniente y asegúrate de que todos los propulsores y giroscopios reciban energía (¡recuerda cablear las redes de media y baja tensión!).

Si la reciben, ¡felicidades! Ya deberías tener una lanzadera funcional.

Lograr que sea habitable y tenga buen aspecto queda como ejercicio para quien lea esta guía.