Cíborgs
Los cíborgs son híbridos entre máquina y ser humano, construidos expresamente por la división de Robótica de Ciencia para desempeñar distintas tareas por toda la estación. Sujetos a unas leyes de silicio que obedecen de forma estricta, sirven incondicionalmente a la tripulación. (Casi siempre.)
Componentes básicos
Todos los cíborgs se construyen sobre un endoesqueleto fabricado en un fabricador de exotrajes. Puedes examinar el endoesqueleto para consultar los siguientes pasos del montaje. Una vez construido, podrás añadir mejoras como herramientas adicionales y una batería de mayor duración mediante módulos o baterías superiores.
Los cíborgs recién construidos necesitan un cerebro capaz de conectarse al cuerpo electrónico. Existen dos tipos principales y ambos pueden hablar por sí solos si el chasis se retira del servicio, se sustituye o sufre algún desmontaje imprevisto.
- >La interfaz hombre-máquina, abreviada IHM, permite que un cerebro biológico se comunique con componentes electrónicos. Gracias a ella, quienes hayan sufrido accidentes laborales graves pueden seguir sirviendo a la tripulación mucho después de perder el cuerpo.
- >El cerebro positrónico es completamente artificial y puede generar actividad neuronal espontánea. Sus neuronas sintéticas tardan un tiempo muy variable en ordenarse, pero permite crear cíborgs sin extraerle el cerebro a un tripulante.
Ambos cerebros pueden fabricarse sin investigación adicional.
Tipos de cíborg
Una vez creado, el cíborg debe especializar su chasis para una tarea de la estación. La especialización determina los módulos iniciales, qué módulos adicionales admite y a qué canal de radio departamental puede acceder. Todos los cíborgs tienen acceso a los canales de Ciencia y general de la estación. Todos los tipos de cíborg disponen de acceso total.
Ejemplos de distintos tipos de cíborg
Después de especializar un chasis no podrás cambiar su tipo. Para hacerlo tendrás que construir otro chasis, aunque puedes reutilizar el cerebro, la batería y los módulos (si son compatibles con el nuevo chasis).
Módulos
Los cíborgs no tienen manos y, por tanto, no pueden recoger objetos como la mayoría de los jugadores. En su lugar, obtienen equipo mediante distintos módulos. Cada tipo comienza con un conjunto concreto, pero se pueden insertar módulos adicionales como mejoras. Estos módulos se imprimen en el fabricador de exotrajes.
Los módulos genéricos aumentan la versatilidad. Pueden instalarse en cualquier chasis y proporcionan herramientas útiles como palancas, GPS y la capacidad de manipular cables. El chasis de cíborg genérico admite hasta cinco módulos adicionales.
Ejemplos de módulos genéricos
Para necesidades concretas existen módulos especializados, que permiten escanear anomalías, construir paredes, reanimar tripulantes o limpiar un vertido de lubricante espacial. Suelen usar los colores del departamento (o profesión) correspondiente. Salvo los módulos de Ciencia, que encajan en cualquier chasis, los demás sólo pueden instalarse en el chasis asociado. Los chasis especializados —Ingeniería, Limpieza, Servicio, Medicina y Minería— admiten hasta tres módulos adicionales.
Ejemplos de módulos especializados. Observa los colores de la carcasa y la placa de circuito.
Los científicos pueden investigar nuevas tecnologías para obtener más módulos con funciones avanzadas o novedosas.