Carga Progresiva
Contrariamente a lo que cabría esperar de una simulación eléctrica en un videojuego, la energía no se proporciona de forma instantánea cuando se solicita.
Los generadores y las baterías necesitan tiempo para aumentar su producción y ajustarse a la demanda impuesta sobre ellos, lo que provoca bajadas de tensión cuando se producen grandes cambios en el consumo eléctrico de golpe; por ejemplo, cuando las baterías se agotan.
Observa el siguiente ejemplo:
- >Supón que tienes un generador que produce 100 kW de energía.
- >Si tienes un dispositivo que consume 50 kW de energía, el generador producirá 50 kW para ajustarse a la demanda de la red.
- >Si entonces enciendes un dispositivo que consume otros 50 kW de energía, el generador necesitará tiempo para aumentar su producción hasta 100 kW. No proporcionará esta energía de forma instantánea.
- >Durante este tiempo, los dispositivos no recibirán la energía que necesitan y la red experimentará una bajada de tensión temporal.
- >Pasados unos segundos, el generador habrá alcanzado los 100 kW de energía y la bajada de tensión terminará. Todos los dispositivos están ahora satisfechos con la energía que reciben.
Durante un turno, esto se observa con más frecuencia cuando un generador se queda sin combustible y deja de producir energía de repente.
De pronto, la red sufre un gran déficit de energía (ya que la oferta ha caído por debajo de la demanda) y todos los dispositivos experimentarán una bajada de tensión hasta que los SMES u otros generadores puedan aumentar su producción para cubrir la nueva demanda.
Esto también puede ocurrir cuando un dispositivo o departamento de gran consumo eléctrico se reconecta a la red.
El aumento repentino del consumo eléctrico provocará una bajada de tensión hasta que los generadores puedan aumentar su producción para cubrir la nueva demanda.