Cyborgs
Los cyborgs son híbridos hombre-máquina, construidos específicamente por la división robótica de ciencia para diversas funciones en la estación. Vinculados por las leyes de silicio que siguen estrictamente, sirven a la tripulación de forma incondicional. (La mayoría de las veces.)
Componentes Básicos
Todos los cyborgs se construyen sobre un endoesqueleto, que se puede fabricar en un Fabricador de Exotraje. Los pasos de ensamblaje adicionales se pueden seguir examinando el endoesqueleto. Una vez construido, se pueden desbloquear mejoras adicionales como herramientas extra y una mayor duración de batería con módulos o celdas de energía mejoradas.
Los cyborgs recién construidos necesitan un cerebro capaz de interactuar con el cuerpo electrónico. Hay dos tipos principales, ambos capaces de hablar de forma independiente si el chasis se da de baja, se intercambia o sufre un desmontaje imprevisto.
- >La Interfaz Hombre-Máquina o MMI por sus siglas, es un aparato capaz de facilitar la comunicación entre un cerebro biológico y componentes electrónicos, permitiendo a quienes han sufrido graves accidentes laborales seguir sirviendo a la tripulación mucho después de que su cuerpo haya desaparecido.
- >El Cerebro Positrónico es un cerebro completamente artificial, capaz de actividad neuronal espontánea. El tiempo que tardan las neuronas sintéticas en desencriptarse puede variar enormemente, pero permiten crear cyborgs sin necesidad de extraer el cerebro de un miembro de la tripulación.
Ambos cerebros se pueden fabricar sin necesitar ninguna investigación adicional.
Tipos de Cyborg
Una vez creado, un cyborg debe especializar su chasis para una función en la estación. Esto determina con qué módulos comienza, qué módulos adicionales se pueden instalar y a qué canal de radio departamental tiene acceso. Todos los cyborgs tienen acceso a los canales de radio de Ciencia y a toda la estación. Todos los tipos de cyborg tienen acceso total.
Ejemplos de varios tipos de cyborg
Una vez que el chasis de un cyborg ha sido especializado, no se puede cambiar. Para cambiar de tipo, hay que construir un chasis nuevo. El cerebro, la celda de energía y los módulos (si son compatibles con el nuevo chasis) pueden transferirse del chasis antiguo si se desea.
Módulos
Los cyborgs no tienen manos y, por tanto, no pueden coger cosas como la mayoría de los demás jugadores. En su lugar, su equipo viene proporcionado por varios módulos. Cada tipo de cyborg comienza con su propio conjunto específico de módulos, pero se pueden insertar módulos adicionales como mejoras. Estos módulos adicionales se pueden imprimir en el Fabricador de Exotraje.
Los módulos Genéricos añaden versatilidad. Se pueden instalar en cualquier chasis y proporcionan herramientas útiles como palancas, GPS y la capacidad de interactuar con cables. El chasis de cyborg genérico puede admitir hasta cinco módulos adicionales.
Ejemplos de módulos genéricos
Para necesidades más específicas, hay disponibles módulos especializados, que otorgan capacidades como escanear anomalías, construir paredes, reanimar a compañeros de tripulación o limpiar un derrame de lubricante espacial. Estos módulos suelen tener el mismo color que el departamento (u ocupación) al que corresponden. Estos módulos (excepto los módulos de ciencia, que se pueden instalar en cualquier chasis) solo se pueden instalar en el chasis de borg asociado. Los chasis de borg especializados, es decir, los de ingeniería, conserjería, servicio, médico y minero, pueden admitir hasta tres módulos adicionales.
Ejemplos de módulos especializados. Observa los colores de la carcasa y la placa de circuito.
Los módulos adicionales con capacidades avanzadas o novedosas se pueden adquirir a través de nuevas tecnologías investigadas por los científicos.