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DESTRUCTOR CLASE FENRIR

Sprite de Lanzamasas M381 CHARON - Space Station 14
Sprite de PDV AF-28 "Broadsword" - Space Station 14

Tamaño de nave: Mediana

Tripulación recomendada: 3-4

Tipo de generación de energía: Motor antimateria (AME)

Expediciones: Ninguna

Consola IFF: Incluida

"El BT-Y Fenrir es un destructor de tamaño medio en uso con la Vanguardia de la Dinastía Phaethon. Su arma principal es un M381 Charon Mass Driver y ha sido equipado con dos bahías de mech de tamaño medio. Los modelos sin modificar pueden albergar como máximo mechs de clase S-2."

LISTA DE COMPROBACIÓN PREVIA AL VUELO

1. Suministro de energía

1.1. Unidades de batería

Sprite de SMES - Space Station 14
Sprite de subestación - Space Station 14
Sprite de APC - Space Station 14
  • >Comprueba que la configuración AME de núcleo único está en su lugar.
  • >Comprueba que ambas unidades ADV-SMES están ancladas al suelo.
  • >Comprueba que la unidad de subestación está firmemente asegurada a la pared.
  • >Asegúrate de que los disyuntores de todas las unidades APC están encendidos.
  • >Comprueba la carga* actual (W) de las unidades APC.
  • >Comprueba la carga* actual (W) de las unidades APC.

1.2. Unidad AME.

Sprite de controlador AME - Space Station 14
Sprite de tarro de combustible AME - Space Station 14
  • >Comprueba que la unidad AME tiene al menos un núcleo.
  • >Asegúrate de que el inyector está adyacente al blindaje.
  • >Comprueba que la unidad AME está conectada al terminal de cable de tu SMES mediante HV.
  • >Comprueba el combustible restante de la unidad AME.
  • >Ajusta la potencia de salida de la unidad AME a 2 inyecciones.
  • >Activa la inyección.

2. Atmósferas

2.1. Circuito de distribución

Sprite de bombona de oxígeno - Space Station 14
Sprite de bombona de nitrógeno - Space Station 14
Sprite de mezclador de gas - Space Station 14
Sprite de bomba de gas - Space Station 14
  • >Comprueba que el contenedor de O2 está anclado al puerto de conexión AZUL.
  • >Comprueba que el contenedor de N2 está anclado al puerto de conexión ROJO.
  • >Comprueba que el mezclador de gas está ajustado a la proporción de mezcla correcta (~22% Oxígeno, ~78% Nitrógeno).
  • >Comprueba que el mezclador de gas está ajustado a 101.325kPa.
  • >Activa el mezclador de gas.

3. Bahías de mech

-Necesitas fabricar tus propios Mechs en Puerto.

Sprite de PDV AF-28 "Broadsword" - Space Station 14
Sprite de PDV AF-28-M "Halberd" - Space Station 14
Sprite de PDV Gygax - Space Station 14
Sprite de PDV Durand - Space Station 14
  • >Opcionalmente, lleva mechs para que tu tripulación los pilote durante el combate; los mechs tipo S-2 tendrán que volar desde el espacio y aparcar dentro de las bahías de mech; los vehículos pequeños tipo S-1 pueden entrar junto con los pasajeros.
Sprite de Autocañón LAC-29 de 35 mm - Space Station 14
Sprite de Plataforma de misil antitanque ASM-55 TOW - Space Station 14
Sprite de Carabina FNX-99 "Hades" - Space Station 14
Sprite de Ultra AC-2 - Space Station 14
  • >Asegúrate de armar tus Mechs con cargamentos de armas según su función en combate, como abordaje con S-1 y diseños de interceptor o bombardero con tipos S-2.
Sprite de jaula de energía de alta capacidad - Space Station 14
Sprite de celda de combustible para mechs - Space Station 14
Sprite de recargador de jaula - Space Station 14
  • >Prioriza equipar tus mechs con Celdas de Combustible para Mech; dado que estas celdas se fabrican con uranio fisionable, se recargan solas y son muy eficientes para su uso con mechs. En ausencia de uranio fisionable, se recomienda usar Celdas de Alta Potencia; ordena a tus pilotos que no desperdicien disparos y que permanezcan cerca de la nave nodriza para recargar.
  • >Mantén celdas de energía de repuesto en los recargadores de celdas para redesplegar rápidamente los mechs que se hayan quedado sin munición.

3.1 Clases de Mech

  • >Todo Mech de Combate S-1 es un Abordador, con poca o ninguna utilidad en el combate activo de naves y debe usarse para eliminar supervivientes tras las batallas o intentar abordajes durante el combate activo mientras las naves principales se enfrentan al enemigo.
  • >El AF-28 "Broadsword" es un Interceptor S-2, cuyo objetivo principal en combate es interceptar bombarderos y abordadores enemigos. No es muy útil para dañar el casco, pero puede ayudar en un apuro apuntando a los puntos débiles de la armadura. El armamento de Mech Ligero puede usarse dentro de los barcos; sin embargo, la clase Interceptor no se mueve muy rápido dentro de los barcos y no es muy eficaz en combate interior.
  • >El AF-28 M "Halberd" es un Bombardero S-2; es una variante lateral del modelo Broadsword que sacrifica armadura y velocidad del propulsor para montar armamento de mech de clase Media capaz de amenazar a los barcos. El armamento de Mech Mediano no puede usarse dentro de los barcos; los pilotos podrían querer montar un arma Ligera para no quedar completamente indefensos en el interior.

4. Otras comprobaciones

Sprite de giroscopio - Space Station 14
Sprite de Generador de gravedad en miniatura - Space Station 14
  • >Comprueba que los 3 giroscopios están anclados, encendidos y activados.
  • >Comprueba que el mini generador de gravedad está anclado, encendido y activado.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES Y ARMAMENTO

Sprite de Lanzamasas M381 CHARON - Space Station 14
Sprite de Autocañón ADBP-7 DRAVON de 90mm - Space Station 14
Sprite de Cañón dispersor Adder - Space Station 14
  • >El Fenrir está armado con un M381 Charon Mass Driver, 4 autocañones ADBP-7 Dravon y 2 dispersadores Adder.
Sprite de puerta blindada - Space Station 14
Sprite de consola del transbordador - Space Station 14
  • >Importante; el M381 Charon Mass Driver, no puede disparar hasta que las puertas antiexplosión estén abiertas; los controles están vinculados a los botones del puerto de tu consola del transbordador. El Puerto 1 abre las puertas antiexplosión, El Puerto 2 cierra las puertas antiexplosión.
Sprite de Cartucho CHARON M381 280mm proyectil de 26,5 kg - Space Station 14
  • >Se te ha suministrado con 5 proyectiles de 280mm 26,5kg para tu M381 Mass Driver.

Notas adicionales

* - Las bahías de mech comienzan vacías, ya que es tu responsabilidad llenarlas de acuerdo con tu estrategia. Las puertas antiexplosión de las bahías pueden activarse y desactivarse usando los dos botones situados junto a tus terminales de control del transbordador.

* - El área de taller ha sido provista con una cantidad adecuada de combustible para soldador y nanites para realizar reparaciones en mechs y tripulación inorgánica.

* - Tanto el arsenal como el medbay han sido equipados adecuadamente con trajes de resistencia, armas y medicina.

* - El área de fabricación ha sido equipada con un armario de materiales que contiene los materiales necesarios para imprimir una pequeña cantidad de objetos. El arsenal también ha sido equipado con una tecfab de munición.