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Doctor

Es hora de curar. O al menos, intentar curar, como mínimo. Los Doctores son los principales cuidadores de cada moretón y rasguño que los tripulantes reciben en la estación, ya sea un pequeño arañazo o piel quemada.

Esta guía te dará un esquema básico de las opciones de tratamiento disponibles, el triaje y otras vías de atención.

Lo Básico

Hay dos formas de saber qué le aqueja a alguien: Hacer un escaneo (con un analizador de salud o un PDA médico), o examinarlos con un clic manteniendo Mayúsculas y haciendo clic en el símbolo del corazón.

Usar un analizador de salud suele ser más potente que la exploración visual, ya que algunas cosas (como el veneno o la radiación) no se muestran al examinar. Sin embargo, usar un analizador tiene sus inconvenientes, ya que hace ruido y consume batería.

Sprite de examinar al paciente - Space Station 14
examinar al paciente
Sprite de PDA médico - Space Station 14
Sprite de PDA de interno - Space Station 14
PDA de interno
Sprite de analizador de salud - Space Station 14

Medicación y Opciones de Tratamiento

Antes de continuar, probablemente sea buena idea repasar los tipos de daño y qué los cura. La wiki tiene información más extensa, pero estos son los más utilizados habitualmente.

Un apunte importante: la mayoría de medicamentos tienen un nivel de sobredosis que causará daño a tu paciente. Los productos químicos también tardan en metabolizarse en forma de pastilla; si quieres que actúen rápido, usa una jeringa.

  • >Daño por Golpe: Bicaridine o Compresas de Golpe
  • >Daño por Quemadura: Dermaline o Ungüento
  • >Toxina (Veneno): Dylovene
  • >Toxina (Radiación): Hyronalin o Arithrazine
  • >Pérdida de aire: Dexaline o Inaprovaline
  • >Pérdida de sangre: Dexaline (Examina al paciente; si está pálido, aún necesita sangre o hierro.)
  • >Hemorragia: Ácido Tranexámico y Gasa (La hemorragia también se puede cauterizar con daño por quemadura.)

Muchas estaciones están equipadas con botiquines en almacenamiento, y todos los médicos tienen algo de equipo en su cinturón inicial.

Sprite de botiquín de primeros auxilios - Space Station 14
Sprite de kit de contusiones - Space Station 14
kit de contusiones
Sprite de kit de radiación - Space Station 14
kit de radiación
Sprite de kit de quemaduras - Space Station 14
kit de quemaduras
Sprite de kit de toxinas - Space Station 14
kit de toxinas
Sprite de parche para contusiones - Space Station 14
Sprite de ungüento - Space Station 14
Sprite de medipen de emergencia - Space Station 14
Sprite de bolsa de sangre - Space Station 14
Sprite de rollo de gasa - Space Station 14

Tratamiento Básico y Triaje

Examina a tu paciente y anota los detalles importantes: ¿Está vivo? ¿Está sangrando? ¿Qué tipo de daño tiene?

Si está vivo, trátalo lo mejor que puedas. Los pacientes están en estado crítico con 100 de daño, y muertos con 200. Ten esto en cuenta al elegir cómo tratarlos. Los Bolígrafos de Emergencia y la Epinephrine se usan a menudo para mantener a los pacientes estables.

Si es posible, asegúralos a una cama médica; si necesitas tiempo para tratarlos, ponlos en una cama de estasis. Ten en cuenta que el metabolismo (y por extensión, los productos químicos curativos) se ralentiza enormemente en estasis; tendrán que salir de ella para que el medicamento sea efectivo. (Sin embargo, las Bolsas de Sangre, el Ungüento y las Compresas de Golpe funcionan con normalidad.)

Sprite de cama médica - Space Station 14
Sprite de cama de estasis - Space Station 14

Evaluación de Cadáveres

No puedes salvarlos a todos; a veces, la muerte ocurre. Dependiendo del estado del cuerpo, hay algunas cosas que se pueden hacer.

1. ¿Tienen un alma unida? Puedes saberlo si, al examinarlos, se muestra la siguiente frase: "Su alma ha partido." Si no se muestra, aún hay un jugador que puede ser revivido.

2. ¿Está el cuerpo en descomposición? Si es así, por desgracia, tendrán que ser clonados. Un cuerpo en descomposición no puede ser reanimado con un desfibrilador. (Ver Clonación)

3. Si tienen alma y no están en descomposición, es posible revivirlos. Considera guardar el cuerpo en una bandeja de morgue si no tienes tiempo suficiente para revivirlo, ya que el cuerpo se pudrirá si esperas demasiado.

Reanimación

Sin contar la pérdida de aire, los Desfibriladores se pueden usar para reanimar pacientes con menos de 200 de daño total. Los productos químicos no se metabolizan en los muertos, pero las compresas de golpe y el ungüento aún pueden estabilizarlos. Úsalos para bajar sus números lo suficiente para la reanimación.

Sprite de parche para contusiones - Space Station 14
Sprite de desfibrilador - Space Station 14
Sprite de ungüento - Space Station 14