Doctor
Es hora de curar. O al menos, intentar curar, como mínimo. Los Doctores son los principales cuidadores de cada moretón y rasguño que los tripulantes reciben en la estación, ya sea un pequeño arañazo o piel quemada.
Esta guía te dará un esquema básico de las opciones de tratamiento disponibles, el triaje y otras vías de atención.
Lo Básico
Hay dos formas de saber qué le aqueja a alguien: Hacer un escaneo (con un analizador de salud o un PDA médico), o examinarlos con un clic manteniendo Mayúsculas y haciendo clic en el símbolo del corazón.
Usar un analizador de salud suele ser más potente que la exploración visual, ya que algunas cosas (como el veneno o la radiación) no se muestran al examinar. Sin embargo, usar un analizador tiene sus inconvenientes, ya que hace ruido y consume batería.
Medicación y Opciones de Tratamiento
Antes de continuar, probablemente sea buena idea repasar los tipos de daño y qué los cura. La wiki tiene información más extensa, pero estos son los más utilizados habitualmente.
Un apunte importante: la mayoría de medicamentos tienen un nivel de sobredosis que causará daño a tu paciente. Los productos químicos también tardan en metabolizarse en forma de pastilla; si quieres que actúen rápido, usa una jeringa.
- >Daño por Golpe: Bicaridine o Compresas de Golpe
- >Daño por Quemadura: Dermaline o Ungüento
- >Toxina (Veneno): Dylovene
- >Toxina (Radiación): Hyronalin o Arithrazine
- >Pérdida de aire: Dexaline o Inaprovaline
- >Pérdida de sangre: Dexaline (Examina al paciente; si está pálido, aún necesita sangre o hierro.)
- >Hemorragia: Ácido Tranexámico y Gasa (La hemorragia también se puede cauterizar con daño por quemadura.)
Muchas estaciones están equipadas con botiquines en almacenamiento, y todos los médicos tienen algo de equipo en su cinturón inicial.
Tratamiento Básico y Triaje
Examina a tu paciente y anota los detalles importantes: ¿Está vivo? ¿Está sangrando? ¿Qué tipo de daño tiene?
Si está vivo, trátalo lo mejor que puedas. Los pacientes están en estado crítico con 100 de daño, y muertos con 200. Ten esto en cuenta al elegir cómo tratarlos. Los Bolígrafos de Emergencia y la Epinephrine se usan a menudo para mantener a los pacientes estables.
Si es posible, asegúralos a una cama médica; si necesitas tiempo para tratarlos, ponlos en una cama de estasis. Ten en cuenta que el metabolismo (y por extensión, los productos químicos curativos) se ralentiza enormemente en estasis; tendrán que salir de ella para que el medicamento sea efectivo. (Sin embargo, las Bolsas de Sangre, el Ungüento y las Compresas de Golpe funcionan con normalidad.)
Evaluación de Cadáveres
No puedes salvarlos a todos; a veces, la muerte ocurre. Dependiendo del estado del cuerpo, hay algunas cosas que se pueden hacer.
1. ¿Tienen un alma unida? Puedes saberlo si, al examinarlos, se muestra la siguiente frase: "Su alma ha partido." Si no se muestra, aún hay un jugador que puede ser revivido.
2. ¿Está el cuerpo en descomposición? Si es así, por desgracia, tendrán que ser clonados. Un cuerpo en descomposición no puede ser reanimado con un desfibrilador. (Ver Clonación)
3. Si tienen alma y no están en descomposición, es posible revivirlos. Considera guardar el cuerpo en una bandeja de morgue si no tienes tiempo suficiente para revivirlo, ya que el cuerpo se pudrirá si esperas demasiado.
Reanimación
Sin contar la pérdida de aire, los Desfibriladores se pueden usar para reanimar pacientes con menos de 200 de daño total. Los productos químicos no se metabolizan en los muertos, pero las compresas de golpe y el ungüento aún pueden estabilizarlos. Úsalos para bajar sus números lo suficiente para la reanimación.