Mecánica de la Armadura
Resistencia por Coeficiente
La mayor parte de la armadura encontrada en el sector Colossus protege al portador reduciendo el daño entrante al multiplicar el daño por un coeficiente.
Ejemplo: una bala de daño perforante de 30 impacta a un jugador que lleva armadura con un coeficiente de perforación de 0.6 (que la armadura muestra en el juego como "Reduce el daño un 40%")
Cálculo: 30 * 0.6 = 18
Así, el portador de la armadura recibe en última instancia 18 de daño perforante (o el daño base reducido un 40%, tal como se indica en la descripción de la armadura).
Esto puede volverse más complicado, sin embargo, cuando un jugador lleva varios objetos que le otorgan protección de armadura.
En tal caso, la resistencia de armadura *no* es aditiva; en cambio, es multiplicativa, de la siguiente manera:
Ejemplo: una bala de daño perforante de 30 impacta a un jugador que lleva tres piezas de armadura, cada una con un coeficiente de daño perforante de 0.6.
Cálculo: (((30 * 0.6) * 0.6) * 0.6) = 6.48, o bien 30 * 0.6 = 18... 18 * 0.6 = 10.8... 10.8 * 0.6 = 6.48
Así, el portador de la armadura recibe en última instancia 6.48 de daño perforante.
Escudos Convencionales
Los escudos de mano funcionan de forma similar a la armadura "normal", en el sentido de que usan un coeficiente para proporcionar resistencia. Sin embargo, su principal distinción radica en que tienen un grupo de vida y resistencias separados del jugador, a los que se puede dirigir un porcentaje del daño recibido por el portador.
Si este grupo de vida se agota, los escudos convencionales suelen entrar en un estado "roto", en el que pierden funcionalidad.
Ejemplo: una bala de daño perforante de 30 impacta a un jugador que sostiene un escudo que absorbe el 50% del daño entrante.
El 50% del daño se aplica al grupo de vida del escudo, y el resto se aplica al jugador (y queda sujeto a los cálculos de su armadura).
Así, el portador del escudo recibe en última instancia 15 de daño perforante, y el escudo recibe 15 de daño.
Los escudos también suelen tener resistencia por Coeficiente normal, pero solo defiende la vida del escudo. Esto aumenta de manera efectiva el grupo de vida efectivo del escudo, al hacer que reciba menos daño de ciertas fuentes.
Escudos de Energía
Los escudos de energía funcionan de manera muy similar a los escudos convencionales. Su principal diferencia radica en que suelen funcionar con una batería interna que puede recargarse con el tiempo. En la práctica, esto solo significa que tienen regeneración de vida.
Cuando su energía se agota (ya sea por un EMP o por el daño recibido), se apagarán y dejarán de proteger al portador hasta que la batería esté completamente cargada.
Reflexión
Algunos escudos (y armas) tienen la capacidad de reflejar proyectiles entrantes (generalmente láseres). Cuando ocurre esto (con una probabilidad por proyectil según las estadísticas del objeto), el daño no se recibe y el proyectil es reflejado de vuelta con un desvío de dirección aleatorio.
Armadura con Escudo
Algunas armaduras tienen escudos de energía integrados. Estos siguen la misma mecánica que los escudos de energía, con su batería contando como el grupo de vida del escudo.
Para activar el escudo, haz alt+clic en la armadura mientras está equipada, o actívalo en el menú contextual del clic derecho.