Cyborgs
Los cyborgs son híbridos hombre-máquina, construidos a propósito por la división de robótica de ciencia para diversas tareas en toda la estación. Sujetos a estrictas leyes de silicio que siguen rigurosamente, sirven a la tripulación incondicionalmente. [italic](La mayoría del tiempo.)[italic]
Componentes Básicos
Todos los cyborgs se construyen sobre un endoesqueleto, que puede ser fabricado en un Fabricador de Exotrajes. Los pasos adicionales de ensamblaje pueden seguirse examinando el endoesqueleto. Una vez construido, mejoras adicionales como herramientas extra y mayor duración de batería pueden desbloquearse con módulos o celdas de energía mejoradas.
Los cyborgs recién construidos necesitan un cerebro capaz de interactuar con el cuerpo electrónico. Hay dos tipos principales, ambos capaces de hablar independientemente, en caso de que el chasis sea decomisado, intercambiado, o sufra un desensamblaje no programado.
- >La Interfaz Hombre-Máquina o IMH para abreviar, es un aparato capaz de facilitar la comunicación entre un cerebro biológico y componentes electrónicos, permitiendo a aquellos que sufren accidentes laborales graves continuar sirviendo a su tripulación, mucho después de que su cuerpo haya desaparecido.
- >El Cerebro Positrónico es un cerebro completamente artificial, capaz de actividad neuronal espontánea. El tiempo para que las neuronas sintéticas se descifren puede variar enormemente, pero permiten la creación de cyborgs sin tener que extraer un cerebro de un tripulante.
Ambos cerebros pueden fabricarse sin requerir investigación adicional.
Tipos de Cyborg
Una vez creado, un cyborg necesita especializar su chasis para una tarea en la estación. Esto determina con qué módulos comienza, qué módulos adicionales pueden instalarse, y a qué canal de radio departamental tiene acceso. Todos los cyborgs tienen acceso a los canales de radio de Ciencia y toda la estación. Todos los tipos de cyborg tienen acceso total.
Una vez que un chasis de cyborg ha sido especializado, no puede cambiarse. Para cambiar de tipo, debe construirse un nuevo chasis. El cerebro, celda de energía y cualquier módulo (si son compatibles con el nuevo chasis) pueden transferirse del chasis viejo si se desea.
Módulos
Los cyborgs no tienen manos, y por lo tanto no pueden recoger cosas como la mayoría de los demás jugadores. En su lugar, su equipamiento es proporcionado por varios módulos. Cada tipo de cyborg comienza con su propio conjunto específico de módulos, pero pueden insertarse módulos adicionales como mejoras. Estos módulos adicionales pueden imprimirse en el Fabricador de Exotrajes.
Los módulos genéricos añaden versatilidad. Pueden instalarse en cualquier chasis, proporcionando herramientas útiles como palancas, GPS y la capacidad de interactuar con cables. El chasis de cyborg genérico puede alojar hasta cinco módulos adicionales.
Para necesidades más específicas, hay disponibles módulos especializados, que otorgan capacidades como escanear anomalías, construir paredes, revivir compañeros de tripulación o limpiar un derrame de lubricante espacial. Estos módulos suelen estar coloreados con la misma paleta que el departamento (u ocupación) al que se relacionan. Estos módulos (con excepción de los módulos de ciencia, que pueden instalarse en cualquier chasis) solo pueden instalarse en su chasis de borg asociado. Los chasis de borg especializados, siendo los de ingeniería, conserjería, servicio, médico y minería, pueden alojar hasta tres módulos adicionales.
Módulos adicionales con capacidades avanzadas o novedosas pueden adquirirse a través de nuevas tecnologías investigadas por los científicos.