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Objetivos de Estación y Salarios

Objetivos de Estación

Cada turno, la estación recibe un conjunto de 2 a 3 objetivos que la tripulación debe completar de forma cooperativa. Se envían por fax al puente al inicio de la ronda.

Los objetivos se eligen según los departamentos con personal — si hay más tripulantes en un departamento, es más probable que aparezcan objetivos de ese departamento.

El Límite de 30 Minutos

La tripulación tiene 30 minutos desde el inicio del turno para completar todos los objetivos.

Si el límite se cumple y quedan objetivos sin completar:

  • >Todos los pagos de salarios se congelan inmediatamente.
  • >Se transmite un anuncio a toda la estación.
  • >La Consola de Gestión de Salarios mostrará el estado CONGELADO.

Restauración de Salarios

Los salarios se restauran automáticamente cuando se completan todos los objetivos, incluso después del límite:

  • >Un anuncio confirma la restauración.
  • >Los pagos se reanudan en el siguiente ciclo.
  • >Los ciclos perdidos no se pagan retroactivamente.

Lista de Objetivos Posibles

A continuación se detallan todos los objetivos que pueden aparecer, cómo completarlos, y qué no cuenta.

Exportaciones de Carga

Departamento: Carga

Ganar al menos 50,000 créditos en exportaciones netas de carga.

Cómo completarlo:

  • >Enviar crates y mercancía a través de la lanzadera de carga.
  • >Se mide como la diferencia neta del balance bancario de la estación desde el inicio del turno.

No cuenta:

  • >El saldo inicial de la estación — solo cuenta lo ganado durante el turno.
  • >Compras de carga — gastar créditos reduce el balance neto.

Recompensas de Carga

Departamento: Carga

Completar al menos 20 recompensas (bounties) de carga.

Cómo completarlo:

  • >Aceptar y enviar las recompensas activas desde la consola de carga.
  • >Cada bounty completada con éxito suma 1 al contador.

No cuenta:

  • >Recompensas que se cancelan o expiran.
  • >Solo se cuentan las recompensas enviadas correctamente por la lanzadera.

Procesamiento de Mineral

Departamento: Carga

Procesar al menos 30,000 unidades de mineral en materiales.

Cómo completarlo:

  • >Insertar mineral crudo en un procesador de mineral (ore processor / lathe con puntos de minería).
  • >Se suman todos los volúmenes de materiales extraídos de cada pieza de mineral.

No cuenta:

  • >Insertar materiales ya procesados (lingotes, hojas, etc.).
  • >Solo se cuentan máquinas que tengan el componente de puntos de minería (MiningPointsLathe) — lathes normales no cuentan.
  • >Mineral que no está en una grid de la estación (por ejemplo, en una nave de salvamento desconectada).

Puntos de Investigación

Departamento: Ciencia

Acumular al menos 200,000 puntos de investigación.

Cómo completarlo:

  • >Investigar tecnologías en el servidor de investigación (R&D).
  • >Se cuenta el total de puntos acumulados en todos los servidores de investigación de la estación.

No cuenta:

  • >Puntos de servidores fuera de la estación (en naves o shuttles no conectados).
  • >Puntos gastados — se mide el total acumulado, no el saldo restante.

Cosecha de Botánica

Departamento: Civil

Cosechar al menos 200 plantas.

Cómo completarlo:

  • >Cosechar plantas de las bandejas de hidroponía (plant holders).
  • >Cada cosecha individual cuenta como 1, sin importar la cantidad de producto.

No cuenta:

  • >Plantas que mueren sin ser cosechadas.
  • >Recoger plantas del suelo — solo cuenta la acción de cosechar de una bandeja.
  • >Bandejas fuera de la grid de la estación.

Producción de Medicina

Departamento: Médico

Producir al menos 500 unidades de medicina.

Cómo completarlo:

  • >Crear píldoras o botellas en un ChemMaster que contengan reactivos del grupo "Medicine".
  • >Se suman los volúmenes de todos los reactivos medicinales en cada producción.

No cuenta:

  • >Reactivos que no pertenecen al grupo "Medicine" (por ejemplo, toxinas, nutrientes, agua).
  • >Mezclar reactivos en un vaso o beaker — solo cuenta la producción final en el ChemMaster (píldoras o botellas).
  • >ChemMasters fuera de la grid de la estación.

Recuperación de Pacientes

Departamento: Médico

El personal médico debe curar al menos 30 pacientes del estado crítico.

Cómo completarlo:

  • >Un miembro del departamento Médico debe estabilizar a un paciente que estaba en estado Crítico o Muerto, llevándolo de vuelta a Vivo.
  • >Funciona con cualquier método: medicamentos, cirugía, desfibrilador, etc.

No cuenta:

  • >Curarse a uno mismo — no se permite auto-curación.
  • >Curar a otro miembro del departamento Médico — el paciente debe ser de otro departamento.
  • >Pacientes sin trabajo asignado (sin mente/jugador).
  • >Si el curador o el paciente es un antagonista, no cuenta.
  • >Si el curador no pertenece al departamento Médico, no cuenta.
  • >Pacientes en naves fuera de la grid de la estación.

Consejos Generales

  • >¡Prioriza los objetivos desde el principio! No esperes al límite de 30 minutos.
  • >Revisa el fax en el puente para ver los objetivos asignados.
  • >Cuando se completa un objetivo, se envía un fax de confirmación automáticamente.
  • >El personal de Comando debe usar la Consola de Salarios para monitorear el estado de la nómina.
  • >Incluso después de que los salarios se congelen, completar todos los objetivos los restaurará — nunca es demasiado tarde.

Impacto en la Economía

Los salarios congelados afectan toda la economía:

  • >Los tripulantes dejan de recibir ingresos.
  • >Las máquinas expendedoras siguen cobrando.
  • >Usa los cajeros automáticos para retirar ahorros antes de un posible congelamiento.