Traidores
Los traidores son antagonistas empleados por el Sindicato. Eres un agente durmiente que tiene acceso a varias herramientas y armas a traves de tu uplink.
Tambien recibes palabras clave para identificar a otros agentes, y un equipo coordinado de traidores puede tener resultados brutales.
Cualquiera excepto los jefes de departamento o miembros de Seguridad puede ser un traidor.
Uplink y Activacion
El uplink es tu herramienta mas importante como traidor. Puedes intercambiar los 20 telecristales (TC) con los que comienzas por objetos que te ayudaran con tus objetivos.
Al presionar OpenCharacterMenu, veras tu codigo personal de uplink. Configurar el tono de tu PDA con este codigo abrira el uplink.
Presionar OpenCharacterMenu tambien te permite ver tus objetivos y las palabras clave.
Si no tienes un PDA cuando eres activado, se proporciona un implante de uplink por el precio completo en TC del implante.
Se puede acceder desde tu barra de acceso rapido.
Asegurate de cerrar el uplink de tu PDA para evitar que alguien mas lo vea. No quieres que Seguridad note que lo tienes y te lo confisque!
Los uplinks implantados normalmente no son accesibles por otras personas, asi que no tienen medidas de seguridad. Sin embargo, pueden ser removidos de ti con un implantador vacio.
Las compras que hagas deben ayudarte con tus objetivos. Parte del equipo puede no serte util, y tendras que elegir entre ser sigiloso o ir a lo grande.
Coordinacion
Las palabras clave son palabras o frases que todo traidor conocera. Proporcionan una forma discreta de identificar o establecer contacto con un companero traidor, lo cual puede ser util si tus objetivos incluyen ayudarles con sus objetivos.
Cuando encuentres algunos amigos, puedes retirar telecristales de tu uplink para darselos. Ellos pueden ponerlos en su propio uplink para gastarlos.
Algunas ofertas disponibles en tu uplink requieren mas de 20 TC para comprar, asi que si las quieres tendras que compartir.
Asesinato
Uno de tus objetivos puede ser matar o abandonar a un tripulante.
Puedes abandonar a tu objetivo impidiendole llegar al Comando Central a traves de la lanzadera de evacuacion o una capsula de escape.
Si no puedes abandonar a tu objetivo o es demasiado importante para dejarlo vivo, tendras que ensuciarte las manos y asesinarlo. Asegurate de que tu objetivo no este vivo cuando la lanzadera de evacuacion llegue al Comando Central, y no dejes que lo resuciten.
Recuerda, el Sindicato solo quiere muertos a tus objetivos. Intenta evitar asesinatos masivos o danos importantes a la estacion, ya que cuantas mas vidas inocentes tomes, mas responsabilidad te conviertes.
Evasion y Autodestruccion
Tus objetivos pueden requerir que llegues al Comando Central sin ser asesinado o capturado. No dejes que Seguridad te detenga, completa tus otros objetivos y regresa con vida.
Alternativamente, tus objetivos pueden requerir que mueras una muerte gloriosa. Asegurate de no volver de entre los muertos, o podrias despertar esposado.
Apropiacion
Mas a menudo que no, tendras que robar una posesion de un jefe de departamento.
El objetivo puede estar en su oficina o en su persona. Puede ser necesario matar a quien lo lleve, si no puedes robarselo.
Algunas de las cosas que se te pueden encargar incluyen:
- >Robar la Tarjeta de ID, la pistola laser antigua, el jetpack o el disco de autenticacion nuclear del Capitan.
- >Robar el hipospray o la pistola de jeringas rapida del Jefe Medico.
- >Robar el traje experimental o el teletransportador de mano del Director de Investigacion.
- >Robar el X-01 Multifase del Jefe de Seguridad o la escopeta de energia del Guardian.
- >Robar las botas magneticas avanzadas del Ingeniero Jefe.
- >Robar la tabla digital de requisiciones del Intendente.
- >Despedazar a Ian, el perro del Jefe de Personal, y obtener la carne de corgi.