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Ley Espacial: Listado de Delitos

Los códigos de delito están coloreados según el grupo de delitos al que pertenecen, que son conjuntos de delitos no acumulables entre sí. Los sufijos también se incluyen en la Guía Rápida de Delitos para identificar los delitos vinculados.

Guía Rápida de Delitos

Grado I
Grado II
Grado III
Grado IV
Grado V
Código
Alteración del Orden
Crueldad Animal
Agresión/Lesiones
Intento de Asesinato
Asesinato en Masa
I
Hurto
Daños/Destrucción de Propiedad
Resistencia a la Detención
Control Ilícito/Secuestro/Toma de Rehenes
Prevención de Resurrección
II
Posesión/Uso de Sustancias Ilegales
Puesta en Peligro
Robo Mayor
Asesinato
Rechazo de Escudo Mental
III
Allanamiento
Desobediencia a la Autoridad
Homicidio Involuntario
Terrorismo
IV
Vandalismo
Posesión de Equipo Restringido
Destrucción Masiva
V
Motín
Posesión de Armamento Restringido
VI
Allanamiento de Área Segura
VII
Fuga de Custodia
VIII

Sentencias

  • >Toda sentencia debe ser gestionada por el Carcelero. Si no hay Carcelero disponible, el Jefe de Seguridad asumirá esa responsabilidad; si tampoco hay Jefe de Seguridad, recaerá en el miembro de mando de mayor rango.
  • >Usa el sentido común y la compasión al imponer castigos. No siempre debes buscar la sanción más severa posible; el tiempo máximo debe entenderse como el tiempo máximo permitido para encarcelar a alguien por el delito correspondiente. Si el Carcelero considera que el preso puede cumplir menos tiempo, puede permitirlo. No siempre es necesario destituir a alguien. Ten siempre en cuenta la gravedad y sanciona solo lo necesario para que la persona aprenda la lección.
  • >Complicidad, Tentativa e Intención: Si alguien asiste de forma intencional, consciente y significativa a otra persona en la comisión de un delito, puede ser acusado de los delitos correspondientes; por ejemplo, un ingeniero que le da herramientas a alguien que declara que va a forzar una entrada. Lo mismo aplica a una tentativa clara y firme de un delito, o a una persona que muestra una intención evidente de cometerlo, como un operativo nuclear sindicalista que arma una bomba nuclear pero es detenido antes de que explote: aun así puede ser acusado de terrorismo. No aplica a delitos que ya tienen una modalidad de tentativa, como el intento de asesinato.
  • >Acumulación de Delitos: Los delitos se consideran "acumulables" en el sentido de que, si se acusa a alguien de dos o más delitos distintos, se deben sumar los tiempos que corresponderían a cada delito por separado.

Cualquier tiempo total en celda que supere los 10 minutos será reducido para ajustarse a ese límite.

La prisión permanente puede imponerse a tripulantes excepcionalmente problemáticos con criterio razonable, incluso si el delito máximo no contempla la permanente.

Grado I

  • >Para delitos menores, soluciona el problema y advierte a la persona de que no reincida; si vuelve a cometer el delito en una fecha posterior, puede ser preferible aplicar tiempo en celda.
Delito
Tiempo Máximo
Descripción
Notas
Código
Alteración del Orden
2:00
Causar un disturbio público.
A veces denominado gamberrismo. Es el cajón de sastre para tripulantes molestos. Abarca cosas como desnudez pública, insultos innecesarios, obstaculización de las autoridades, amenazas e incitación a delitos o a la violencia.
I-I
Hurto
3:00
Tomar propiedad no vital o de escaso valor de otra persona, organización o bien común, sin consentimiento.
El hurto se define por la reemplazabilidad e importancia del objeto sustraído.
I-II
Posesión/Uso de Sustancias Ilegales
3:00
Fabricar, poseer o consumir drogas o productos químicos restringidos.
Debe aplicarse conforme al Procedimiento Operativo Estándar. Si alguna sustancia dudosa no está contemplada en el PEO, el Capitán o el miembro de mando de mayor rango puede restringirla públicamente.
I-III
Allanamiento
2:00
Entrar en un área no restringida sin permiso.
Lo más recomendable es simplemente retirar a la persona del área, a menos que sea un delito reincidente.
I-IV
Vandalismo
2:00
Desfigurar intencionadamente o causar daños superficiales a propiedad pública o privada.
Pintar grafitis, romper vasos en el bar y agrietar ventanas interiores son actos de vandalismo; romper una ventana hacia el espacio o hacia áreas seguras no lo es.
I-V

Grado II

  • >Dependiendo de la situación, puede ser preferible emitir una advertencia en lugar de proceder a la detención.
Delito
Tiempo Máximo

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Descripción
Notas
Código
Crueldad Animal
3:00

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Infligir sufrimiento o daño innecesario a un ser no sapiente con intención maliciosa.
No incluye la experimentación animal legítima y autorizada, y generalmente no se aplica a alimañas o criaturas que puedan suponer una amenaza para la estación.
II-I
Daños/Destrucción de Propiedad
4:00
Dañar o destruir maliciosamente propiedad o equipamiento público o privado.
Un escalón por encima del vandalismo pero por debajo de la destrucción masiva.
II-II
Puesta en Peligro
4:00
Poner en peligro a uno mismo o a otros de forma imprudente o maliciosa, ya sea por acción directa o por omisión.
Abarca accidentes industriales, negligencia industrial, sabotaje industrial, autoexperimentación o incluso negligencia médica.
II-III
Desobediencia a la Autoridad
2:00
Resistirse a órdenes razonables dadas por una autoridad. Esto se extiende a órdenes judiciales y registros autorizados.
La orden debe ser razonable y la persona debe recibir suficientes advertencias antes de que se proceda a la detención.
II-IV
Posesión de Equipo Restringido
4:00
Poseer o usar objetos o artículos no letales que sean restringidos o ilegales.
Esto aplica principalmente al contrabando sindicalista: EMAGs, máscaras de gas sindicales, trajes rígidos rojo sangre, PDAs pirateados o implantes; sin embargo, puede extenderse a objetos que la persona no debería poseer, como chalecos antibalas o equipo de seguridad.
II-V
Motín
4:00
Participar en un disturbio público ilícito protagonizado por un gran grupo de personas.
Se espera que delitos como daños a la propiedad o lesiones se añadan sobre este cargo. Los cabecillas de un motín pueden ser acusados de todos los delitos cometidos bajo su liderazgo.
II-VI

Grado III

  • >Agresión y Homicidio Involuntario son delitos vinculados y no pueden acumularse contra un mismo sospechoso.
  • >Se recomienda no aplicar las penas máximas a quienes muestren cooperación.
Delito
Tiempo Máximo
Descripción
Notas
Código
Agresión/Lesiones
6:00
Amenazar con usar o usar fuerza física contra alguien sin intención de matar.
El intento de asesinato y las lesiones son delitos diferentes.
III-I
Resistencia a la Detención
4:00
Resistirse intencionadamente y huir de una detención o arresto llevado a cabo por personal autorizado.
Solo aplica si la persona está siendo detenida físicamente de forma activa. Incluye a personas que desesposan o ayudan a otros a escapar de una detención. La fuga de custodia es un delito separado.
III-II
Robo Mayor
6:00
Tomar propiedad crítica o irremplazable de otra persona u organización sin su consentimiento.
El robo de un objeto irremplazable. Ejemplos de tales objetos serían el DigiBoard del Cuartelmaestre o las botas magnéticas avanzadas del Jefe de Ingeniería; también puede incluir el identificador del Capitán.
III-III
Homicidio Involuntario
10:00
Causar accidentalmente la muerte de un ser sapiente sin intención.
Incluye el homicidio involuntario en defensa propia y el homicidio involuntario por negligencia.
III-IV
Destrucción Masiva
6:00
Causar daños masivos a un área o a un sistema principal de la estación.
Los atentados con explosivos o los daños masivos a departamentos y funciones vitales de la estación pueden considerarse destrucción masiva.
III-V
Posesión de Armamento Restringido
6:00
Poseer o usar un arma que sea ilegal o contrabando.
Abarca desde armas de fuego sin permiso, cuchillas letales y explosivos, hasta armas de fuego sindicales e implantes explosivos.
III-VI
Allanamiento de Área Segura
8:00
Entrar en un área restringida sin permiso.
El allanamiento de área segura generalmente hace referencia a todas las áreas de mando; pero también puede incluir ingeniería, atmosférica, telecomunicaciones, la bóveda, la IA, seguridad y la armería.
III-VII
Fuga de Custodia
4:00
Escapar de una celda o de la custodia con la intención de fugarse.
Se puede añadir tiempo adicional a cualquier fugado. Aunque es poco frecuente, este cargo puede elevarse a prisión permanente si el sospechoso ha intentado escapar repetidamente; incluye a la tripulación que ayuda a otros a fugarse.
III-VIII

Grado IV

  • >Los infractores especialmente violentos pueden ser enviados a prisión permanente. (Por ejemplo, si atacan a agentes en un intento de escapar de la celda.)
  • >El intento de asesinato y el asesinato son delitos vinculados y no pueden acumularse juntos.
  • >Quienes hayan cometido un intento de asesinato deben recibir una sentencia más leve que quienes hayan cometido un asesinato consumado.
Delito
Tiempo Máximo
Descripción
Notas
Código
Intento de Asesinato
5:00
Intentar usar fuerza física contra alguien con la clara intención de matarlo.
Prueba irrefutable de que hubo un intento de acabar con la vida de otra persona. Provocar deliberadamente que un miembro de la tripulación caiga en estado crítico constituye un intento de asesinato.
IV-I
Control Ilícito/Secuestro/Toma de Rehenes
10:00
Restringir, transportar, controlar o retener ilegalmente a un ser sapiente en contra de su voluntad.
Generalmente hace referencia al esposado forzado o al confinamiento de un miembro de la tripulación; encerrar a una persona en una habitación o en un casillero puede considerarse secuestro.
IV-II
Asesinato
10:00
Matar a un ser sapiente con intención maliciosa.
Causar deliberadamente la muerte de otro miembro de la tripulación.
IV-III

Grado V

  • >Todas las ejecuciones deben ser confirmadas y supervisadas por el Capitán. El prisionero puede solicitar un método de ejecución específico si es razonable. En caso contrario, se preferirá el método más humano disponible. Consulta el Procedimiento Operativo Estándar para conocer las directrices aplicables a las ejecuciones.
Delito
Tiempo Máximo
Descripción
Notas
Código
Asesinato en Masa
Muerte
Matar a tres o más seres sapientes con intención maliciosa.
Se aplica si el sospechoso es excesivamente no cooperativo o si el implante no funciona debido a que el estado mental del prisionero ya está demasiado deteriorado. Si el implante falla, se recomienda encarecidamente la ejecución.
V-I
Prevención de Resurrección
Muerte
Volver un cuerpo imposible de resucitar.
Desintegrar, ocultar o impedir que el personal médico reanime a otro miembro de la tripulación puede considerarse prevención de resurrección.
V-II
Rechazo de Escudo Mental
Muerte
Negarse a someterse a un procedimiento razonable de Escudo Mental.
Se aplica si el sospechoso es excesivamente no cooperativo o si el implante no funciona debido a que el estado mental del prisionero ya está demasiado deteriorado. Si el implante falla, la pena máxima se eleva a Ejecución Expedita. No se requiere la aprobación del Capitán.
V-III
Terrorismo
Muerte
Llevar a cabo acciones maliciosamente destructivas que amenacen con destruir, o que destruyan con éxito, una nave o hábitat.
Múltiples casos de sabotaje extremo de los sistemas de la estación o activación de sistemas de autodestrucción. La inundación o liberación de plasma puede considerarse dentro de este delito.
V-IV