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Mortalidad

-135 Peso
  • >Otorga al objetivo una cantidad ilimitada de auto-resurrecciones.

Debilidad

-35 Peso
  • >Reduce a la mitad todo el daño que recibe el contratado.
  • >Aumenta el daño sagrado recibido.

Miedo a la muerte

-25 Peso
  • >Hace que el contratado no tenga estado crítico. Te mantienes en pie, o mueres.

Muerte

-25 Peso
  • >Permite al contratado resucitar exactamente una vez al morir.
  • >Incluida por defecto en cada contrato.

Sombras

-25 Peso
  • >Hace invisible al contratado.

Pobreza

-20 Peso
  • >Otorga al contratado unas zapatillas increíbles, firmadas por el mismísimo Michael Jordan.

Miedo al fuego

-20 Peso
  • >Hace al contratado inmune al fuego y a ser prendido en llamas.

Oportunidad

-15 Peso
  • >Otorga al contratado una cláusula completamente aleatoria. ¿Quieres probar tu suerte?

Miedo a la luz

-15 Peso
  • >Hace al contratado inmune a los destellos.

Miedo a la electricidad

-15 Peso
  • >Hace al contratado inmune a las descargas eléctricas.

Glotonería

-10 Peso
  • >Hace que el contratado no necesite comida ni agua.

Miedo a ahogarse

-10 Peso
  • >Elimina la necesidad de respirar del contratado.

Miedo a los payasos

-10 Peso
  • >Evita que el contratado pueda resbalar.

Miedo al aplastamiento

-10 Peso
  • >Hace al contratado inmune al daño por presión.

Miedo a congelarse

-10 Peso
  • >Hace al contratado inmune a las bajas temperaturas.

Avaricia

-10 Peso
  • >Otorga al objetivo un montón de dinero en efectivo.

Dolor

-5 Peso
  • >Hace que el contratado no sienta dolor ni sufra efectos negativos por él.

Paz interior

5 Peso
  • >Otorga al objetivo paz. Eterna.

Voz

20 Peso
  • >Enmudece permanentemente al contratado.

Una mano

20 Peso
  • >Cercena inmediatamente una de las manos del contratado.

Una pierna

20 Peso
  • >Cercena inmediatamente una de las piernas del contratado.

Propiedad del alma

25 Peso
  • >Transfiere la propiedad de un alma al contratante.
  • >Incluida por defecto en cada contrato.

Fuerza

30 Peso
  • >Hace que el contratado reciba el doble de daño.

Coherencia

30 Peso
  • >Hace al contratado torpe y altera su habla.

Despierto

35 Peso
  • >Vuelve narcoléptico al objetivo.

Un órgano

30 Peso
  • >Expulsa uno de los órganos del contratado al suelo.
  • >Lo más probable es que sea el corazón.

Piernas

40 Peso
  • >Paraliza permanentemente ambas piernas del contratado.

Vista

60 Peso
  • >Ciega permanentemente al contratado.

Voluntad de luchar

60 Peso
  • >Pacifica permanentemente al contratado.

Humanidad

80 Peso
  • >Convierte al contratado en una rana.
  • >Esto es permanente.

Tiempo

150 Peso
  • >Mata al contratado después de cinco minutos.