Habilidades Iniciales
Absorber ADN
[italic]0 Quimicos[italic]
- >Te permite absorber lenta y ruidosamente a un tripulante muerto, en estado critico, esposado o agarrado firmemente. Esto agrega su ADN a tu reserva, te da 2 puntos de evolucion y recarga tu biomasa.
- >Si se absorbe a otro changeling, en su lugar obtienes la mitad de sus puntos de evolucion totales y la mitad de sus quimicos maximos.
- >El objetivo debe estar en un agarre FIRME para usar esta habilidad.
- >Se puede usar en forma menor.
- >No se puede usar mientras estas en llamas.
Aguijon de Extraccion de ADN
[italic]25 Quimicos[italic]
- >Agrega el ADN del jugador picado a tu reserva.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
Ciclar ADN
[italic]0 Quimicos[italic]
- >Cambia el ADN activo usado para la transformacion.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
Transformar
[italic]5 Quimicos[italic]
- >Te transforma para tener el nombre y la voz exactos de tu ADN activo, consumiendo el ADN.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
Entrar en Estasis Regenerativa
[italic]0 Quimicos[italic]
- >El changeling muere instantaneamente y se desbloquea la habilidad de salir de la estasis.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Salir de Estasis Regenerativa
[italic]30 Quimicos[italic]
- >El changeling revive instantaneamente, toda la salud se recupera completamente.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
- >Solo se puede usar despues de una duracion determinada. Esto escala con el dano recibido antes de la estasis, hasta 180 segundos.
Habilidades de Combate
Chillido Disonante
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 30 Quimicos / 1 Organico Absorbido [italic]
- >El changeling emite una explosion EMP, deshabilitando borgs, IPCs, coordenadas de traje y otros equipos electronicos.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Chillido Resonante
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 30 Quimicos / 1 Organico Absorbido [italic]
- >Chilla, cegando a cualquiera en el area cercana sin proteccion antiflash, y rompe las luces cercanas tambien.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Escudo Organico
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos / 1 Organico Absorbido [italic]
- >Convierte uno de sus brazos en un escudo robusto que absorbe el 50% del dano entrante hasta que sea destruido.
Musculos Tensos
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 0 Quimicos [italic]
- >Acelera enormemente al changeling, pero causa un gran dano de resistencia con el tiempo al propio usuario. Se activa y desactiva.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Fragmento de Hueso
[italic] 3 Puntos de Evolucion / 15 Quimicos [italic]
- >El changeling forma un arma arrojadiza de hueso que aturde completamente en dos golpes; los fragmentos se disuelven despues de un breve periodo.
Pistola de Dardos
[italic] 3 Puntos de Evolucion / 15 Quimicos [italic]
- >El changeling convierte un brazo en una pistola de dardos. La pistola de dardos dispara cualquiera de los aguijones evolucionados del ling, costando 1/3 del costo del aguijon en quimicos por disparo.
- >Puede disparar y seleccionar dardos mientras esta en llamas (si esta en uso/activado).
Hoja de Brazo
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 15 Quimicos [italic]
- >El changeling convierte un brazo en una hoja. Causa gran dano a las extremidades en ataque ligero cuando apunta a una extremidad.
Garra de Brazo
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 15 Quimicos [italic]
- >El changeling convierte un brazo en una garra. Las garras pueden agarrar organismos e impedir que se muevan. La garra no se puede usar para atacar mientras se agarra.
Martillo de Brazo
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 15 Quimicos [italic]
- >El changeling convierte un brazo en un martillo. Causa dano contundente, derriba y lanza a los objetivos en ataque ligero.
Armadura Quitinosa
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 25 Quimicos / 2 Organicos Absorbidos [italic]
- >El changeling convierte su cuerpo en una masa de armadura; solo se puede usar cuando las ranuras de ropa exterior y cabeza estan vacias.
- >La armadura ralentiza al ling un 15 por ciento.
- >La armadura reduce todo el dano en un 50 por ciento.
- >La armadura de cabeza reduce el dano contundente y por quemadura en un 10 por ciento.
- >Tiene una proteccion decente contra el fuego.
- >Ralentiza la tasa de regeneracion de quimicos en un 25%.
Habilidades de Aguijon
Aguijon Cegador
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >El changeling inyecta al organico con 2 unidades de toxina cegadora, cegando al objetivo durante 12 segundos.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >No funciona en Yowies.
- >Puede acumularse consigo mismo.
Aguijon Criogenico
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >El changeling inyecta al organico con 10 unidades de fresium, bajando su temperatura a 0 grados Celsius en la mayoria de los casos.
- >Los organismos frios se mueven mucho mas lento.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Puede acumularse consigo mismo.
Aguijon Silenciador
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >El changeling inyecta al organico con 2 unidades de toxina silenciadora, silenciando al objetivo durante 40 segundos.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Puede acumularse consigo mismo.
- >No funciona en Yowies.
Aguijon Letargico
[italic] 3 Puntos de Evolucion / 30 Quimicos [italic]
- >El changeling inyecta al organico con 5 unidades de impredrezene y tirizene, causando numerosos efectos.
- >Ralentiza al objetivo un 35%.
- >Causa 20 de dano por veneno.
- >Causa 15 de dano de resistencia por segundo durante diez segundos.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Puede acumularse consigo mismo.
- >No funciona en Yowies.
Aguijon de Hoja de Brazo Falsa
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 50 Quimicos [italic]
- >El changeling inyecta al organico con parte de su genoma, forzando al organico a desarrollar una hoja de brazo temporal e inutil.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Dura aproximadamente 60 segundos.
Habilidades de Utilidad
Instinto Despertado
[italic] Gratis [italic]
- >Obtiene un impulso fijo del 25% en la regeneracion de quimicos.
- >El usuario necesitara biomasa para mantenerse.
- >La biomasa se repone absorbiendo humanoides compatibles.
- >La capacidad maxima de biomasa puede aumentarse absorbiendo a otros changelings.
- >Quedarse sin biomasa causara que el usuario sea absorbido y muerto permanentemente.
Panacea Anatomica
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 30 Quimicos [italic]
- >El usuario recibe el efecto de estado "Panacea anatomica", que dura 10 segundos.
- >Trata el dano ocular.
- >Desintoxica al usuario, eliminando la influencia de drogas y alcohol.
- >Elimina cualquier discapacidad presente en el usuario.
- >Elimina y destruye cualquier embrion de xenomorfo presente en el usuario.
- >Limpia 25 unidades de quimicos del torrente sanguineo por ciclo (250 en total).
- >Cura 10 de dano general por toxinas por ciclo (100 en total).
- >Cura 10 de dano celular por ciclo (100 en total).
Ultimo Recurso
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >Hace explotar el cuerpo actual del changeling y lo convierte en una babosa de cabeza.
- >Las babosas de cabeza son extremadamente rapidas, pueden arrastrarse por las ventilaciones y deslizarse bajo las puertas.
- >Se puede usar mientras estas esposado pero no se puede usar en forma menor.
- >Las babosas de cabeza pueden infectar un cadaver no hueco para convertirse en un changeling de forma menor despues de un breve temporizador.
- >Si el cuerpo infectado es destruido, la babosa de cabeza no revivira y se perdera para siempre.
- >Se puede activar mientras estas en llamas.
Forma Menor
[italic] 2 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >El changeling se convierte en un mono.
- >Desesposa al changeling.
- >El mono puede arrastrarse por las ventilaciones, pero pierde algunas habilidades que el ling tendria normalmente.
Absorber Biomateria
[italic] 3 Puntos de Evolucion [italic]
- >Consumir productos carnicos restaura las reservas quimicas del changeling.
Vision Aumentada
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 0 Quimicos [italic]
- >El changeling puede alternar la vision entre resistente a flashes y vision termica.
- >Mientras usa vision termica, los flashes aturden al changeling el doble de tiempo.
- >La vision termica tambien proporciona al changeling vision nocturna.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
Biodegradacion
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 30 Quimicos [italic]
- >Quema las esposas del changeling.
- >Desesposa al changeling.
- >Salpica de acido a cualquiera que este agarrando al changeling, causando un ligero dano caustico, cegandolo y derribandolo.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Piel Camaleon
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 20 Quimicos [italic]
- >El changeling obtiene invisibilidad.
- >La invisibilidad aumenta mientras esta quieto.
- >La invisibilidad disminuye rapidamente mientras se mueve.
- >Se puede usar mientras estas esposado.
- >Ralentiza la tasa de regeneracion de quimicos en un 25%.
Reservas de Adrenalina
[italic] 4 Puntos de Evolucion / 25 Quimicos [italic]
- >El usuario recibe el efecto de estado "Reservas de adrenalina", que dura 10 segundos.
- >Hace al usuario completamente inmune a los aturdimientos, dano de resistencia, ralentizacion por dano y la mayoria de los metodos de incapacitacion.
- >Regenera 10 de resistencia por ciclo (100 en total).
- >Causa 1.5 de dano por veneno al usuario por ciclo (15 en total).
- >Se puede usar mientras estas en llamas.
Acceso a la Colmena
[italic] 4 Puntos de Evolucion [italic]
- >Muestra un simbolo sobre todos los changelings con esta habilidad.
- >Se puede activar y desactivar.
- >Otorga acceso al canal de la colmena - :g
Adaptacion al Vacio
[italic] 4 Puntos de Evolucion / Automatico [italic]
- >Te protegera automaticamente de baja presion o temperatura.
- >Elimina la necesidad de la presencia de aire para respirar. Aun puede verse afectado por respirar gases peligrosos.
- >No protegera del dano por frio de otras fuentes.
- >Mientras esta activo contra baja presion o temperatura, la tasa de regeneracion de quimicos disminuye en un 25%.
Reparacion de Carne
[italic] 5 Puntos de Evolucion / 35 Quimicos [italic]
- >El usuario recibe el efecto de estado "Reparacion de carne", que dura 10 segundos.
- >Los efectos de la Reparacion de carne cesaran temporalmente mientras esta en llamas.
- >Cura 10 de dano contundente general por ciclo (100 en total).
- >Cura 5 de dano por quemadura general por ciclo (50 en total).
- >Cura 2 de dano por asfixia por ciclo (20 en total).
- >Reduce la gravedad del sangrado en 2.5 por ciclo (25 en total).
- >Restaura aproximadamente un 3.5% del nivel de sangre por ciclo (35% en total).
- >Se puede usar en estado critico.
- >Se puede usar mientras estas esposado o en forma menor.