Xenónidos en RMC14: Castas, Tiers y Colmena
Guía en español del bando alienígena: cómo funcionan las castas por tiers, qué papel tiene la Reina y por qué las estructuras de resina deciden buena parte de la ronda.
Respuesta rápida
La colmena de xenónidos la juegan personas, no la máquina, y progresa por tres tiers de castas: del corredor, el defensor, el centinela y el dron en tier 1 hasta el triturador, el pretoriano, el devastador y el boiler en tier 3. Por encima de todas está la Reina, que dirige la evolución y cuya pérdida desarma al bando entero.

LA COLMENA
Contenido basado en las guías y recursos del servidor comunitario Capibara Marines (RMC14 en español).
Jugar la colmena
El bando xenónido no es un enemigo automático: lo controlan jugadores. Se empieza en una casta pequeña, se acumulan recursos y se evoluciona hacia formas más capaces, de modo que la fuerza de la colmena depende de cómo haya jugado el grupo durante los minutos anteriores.
El estilo de juego es opuesto al de los marines. No hay armas de fuego ni cadenas de suministro: hay emboscadas, control del terreno y coordinación silenciosa. Una colmena que ataca en desorden se desgasta; una que aísla objetivos y elige el momento puede detener a una fuerza mucho mayor.
- Tier 1: corredor, defensor, centinela y dron
- Tier 2: guerrero, acechador y escupidor, entre otros
- Tier 3: triturador, pretoriano, devastador y boiler
- La Reina dirige la colmena y su evolución
Castas por tiers
Las castas de tier 1 son el punto de partida y cada una empuja hacia un estilo distinto: el corredor busca velocidad y flanqueo, el defensor absorbe daño, el centinela hostiga a distancia y el dron construye. En tier 2 aparecen castas más especializadas, como el guerrero, el acechador o el escupidor.
El tier 3 concentra el poder de la colmena. Triturador, pretoriano, devastador y boiler cumplen funciones muy diferentes —romper líneas, proteger, presionar o negar terreno— y llegar hasta ellas exige que la colmena haya progresado. Perder una casta avanzada es un golpe difícil de recuperar.
La Reina y las estructuras de resina
La Reina es el centro de la colmena: dirige, marca prioridades y sostiene la evolución del resto. Su pérdida desorganiza al bando entero, así que su posición y su protección son decisiones estratégicas y no un detalle secundario.
Las estructuras de resina convierten el mapa en territorio propio. Nidos, muros, agujeros de resina y demás construcciones dan movilidad, cobertura y control a la colmena, y obligan a los marines a avanzar despacio. La wiki en español recoge las guías de castas y de estructuras.
Guías de Capibara Marines
Preguntas Frecuentes
Sí. El bando alienígena está controlado por jugadores. Se empieza en una casta básica y se evoluciona hacia castas superiores a medida que la colmena progresa durante la ronda.
Son niveles de evolución. El tier 1 reúne las castas iniciales, como corredor, defensor, centinela y dron; el tier 2 añade castas especializadas; y el tier 3 incluye las más poderosas, como triturador, pretoriano, devastador y boiler.
La Reina dirige la colmena, marca prioridades y sostiene la evolución del resto de castas. Es el rol más influyente del bando y también el más expuesto si queda aislado.
Dan a la colmena control del terreno: aportan movilidad, cobertura y puntos de apoyo, y ralentizan el avance de los marines. Construirlas es una tarea propia dentro del bando.
Puede serlo si prefieres un juego de posicionamiento y emboscada antes que de gestión de equipo y logística. Conviene leer la guía de castas de tier 1 antes de la primera ronda.
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