Anomalías SCP Jugables: SCP-173, 096, 082, 106 y 457
Qué hace cada anomalía documentada en Capibara SCP, cómo la contiene el personal del Sitio y qué ocurre cuando se produce una brecha de contención.
Respuesta rápida
SCP-173, SCP-096, SCP-082, SCP-106 y SCP-457 son roles que ocupan jugadores en Capibara SCP, no enemigos controlados por el servidor. Las cinco empiezan la ronda encerradas en su cámara de contención y cuentan en la wiki con páginas propias de capacidades, contención y métodos de fuga.
ANOMALÍAS JUGABLES
Contenido basado en las guías y recursos del servidor comunitario Capibara SCP en español.
Cinco anomalías con mecánicas propias
En Capibara SCP varias anomalías son roles que ocupan jugadores, no enemigos controlados por el servidor. Cada una empieza la ronda dentro de su cámara de contención, donde apenas supone una amenaza, y tiene un objetivo opuesto al del personal del Sitio.
La wiki del servidor dedica a cada anomalía una página general y páginas separadas de capacidades, contención y métodos de fuga. Estas son las cinco que están documentadas con mecánicas propias.
- SCP-173 «La Escultura»: contamina su cámara y se mueve cuando nadie mira
- SCP-096 «El Chico Tímido»: reacciona a quien vea su rostro
- SCP-082 «Fernand el Caníbal»: fuerza y resistencia extraordinarias
- SCP-106 «El Viejo» y SCP-457 «El Hombre Ardiente»
Cómo funcionan la contención y las brechas
SCP-173 usa una capacidad que contamina el suelo de su cámara; cuando el reactivo se acumula lo suficiente, las compuertas herméticas se abren solas. El personal debe limpiar la cámara cada pocos minutos con Clase-D equipados con fregonas, y en la calle solo puede moverse mientras alguien lo esté mirando. Las gotas de estasis y el hangar «Pandora» existen para restablecer esa contención.
SCP-096 pasa por estados encadenados: llora en calma hasta que alguien ve su rostro, en persona o en una fotografía, entra en ira incipiente y después persigue a sus objetivos. El casco Obscura oculta su cara y evita ese desencadenante. SCP-106 depende de su mecánica de fantasma para escapar, SCP-457 alterna estados relacionados con el fuego, y SCP-082 destaca por su fuerza y por interactuar con el resto de jugadores mediante interpretación.
Un juego gratuito para probarlo
Todo esto ocurre dentro de Space Station 14, un simulador multijugador de instalaciones que se ve desde arriba y en dos dimensiones. Su código es abierto, la descarga en spacestation14.com no cuesta nada en Windows, Linux ni macOS, y no hay suscripción ni tienda que lo acompañe.
Si quieres probarlo en español, Capibara SCP mantiene su wiki traducida con las páginas de cada anomalía. Para saber cómo está el servidor o cuándo se juega, el sitio al que mirar es el Discord de la comunidad.
Guías de Capibara SCP
Preguntas Frecuentes
En Capibara SCP, SCP-173 es un rol jugable documentado con capacidades propias: contaminar su cámara para abrir las compuertas, desplazarse con un salto cuando pocas personas lo observan y provocar una brecha de contención.
SCP-173 «La Escultura», SCP-096 «El Chico Tímido», SCP-082 «Fernand el Caníbal», SCP-106 «El Viejo» y SCP-457 «El Hombre Ardiente», cada una con páginas de capacidades, contención y fuga.
Según la guía del servidor, ver su rostro en persona o en una fotografía lo hace pasar al estado de ira incipiente y después al de ira, en el que persigue a quienes lo hayan visto. El casco Obscura evita ese desencadenante.
Sí. La wiki describe procedimientos y equipo específicos, como las gotas de estasis y el hangar «Pandora» para SCP-173, además de la limpieza periódica de su cámara para evitar la brecha.
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