Estación Capibara tiene algo que la mayoría de servidores de SS14 no tienen: un sistema de economía completo y funcional. No es un sistema decorativo ni un placeholder — cada jugador tiene una cuenta bancaria real, recibe un salario basado en su rol, puede usar ATMs para transferir dinero, y la estación entera tiene objetivos económicos cooperativos que afectan los ingresos de todos.
Si vienes de otros servidores de SS14, esto va a cambiar completamente cómo juegas. El dinero en Estación Capibara no es un número ficticio — tiene consecuencias reales en tu ronda.
¿Qué son los Spesos?
Los Spesos (§) son la moneda oficial de Estación Capibara. Funcionan como dinero real dentro del juego: puedes ganarlos, gastarlos, transferirlos a otros jugadores y perderlos si la estación no cumple sus objetivos.
El sistema fue implementado desde cero por el equipo de Estación Capibara como parte de nuestra visión de crear una experiencia más inmersiva. En la mayoría de servidores de SS14, todos los vendedores son gratis y no hay consecuencia económica por nada. Aquí, cada decisión tiene un costo — y eso cambia la dinámica del juego de maneras interesantes.
Tabla completa de salarios
Cada rol tiene un salario diferente que se deposita automáticamente en tu cuenta bancaria cada ciclo de pago. También empiezas la ronda con un balance inicial que varía según tu nivel de responsabilidad:
Comando
- Capitán — §200/ciclo, balance inicial §500
- Jefe de Personal — §150/ciclo, balance inicial §400
- Ingeniero Jefe — §150/ciclo, balance inicial §400
- Jefe Médico — §150/ciclo, balance inicial §400
- Director de Investigación — §150/ciclo, balance inicial §400
- Jefe de Seguridad — §150/ciclo, balance inicial §400
- Quartelmaestre — §130/ciclo, balance inicial §350
Seguridad
- Custodio — §100/ciclo, balance inicial §250
- Detective — §90/ciclo, balance inicial §200
- Oficial de Seguridad — §90/ciclo, balance inicial §200
Ingeniería
- Ingeniero de Estación — §80/ciclo, balance inicial §200
- Técnico Atmosférico — §80/ciclo, balance inicial §200
Médico
- Doctor — §80/ciclo, balance inicial §200
- Químico — §80/ciclo, balance inicial §200
- Paramédico — §80/ciclo, balance inicial §200
Ciencia
- Científico — §80/ciclo, balance inicial §200
Carga
- Técnico de Carga — §70/ciclo, balance inicial §150
- Especialista de Salvamento — §70/ciclo, balance inicial §150
Servicio
- Barman — §60/ciclo, balance inicial §200
- Chef — §60/ciclo, balance inicial §200
- Botánico — §60/ciclo, balance inicial §150
- Abogado — §70/ciclo, balance inicial §200
- Conserje — §50/ciclo, balance inicial §150
- Capellán — §50/ciclo, balance inicial §150
- Reportero — §50/ciclo, balance inicial §150
- Bibliotecario — §40/ciclo, balance inicial §100
Civil
- Payaso — §30/ciclo, balance inicial §50
- Mimo — §30/ciclo, balance inicial §50
- Músico — §40/ciclo, balance inicial §100
- Boxeador — §40/ciclo, balance inicial §100
- Pasajero — §20/ciclo, balance inicial §50
Como puedes ver, los roles con más responsabilidad ganan más. Un Capitán gana 10 veces más que un Pasajero. Esto crea una jerarquía natural que refleja la importancia de cada rol para el funcionamiento de la estación.
ATMs: tu banco espacial
Los ATMs están distribuidos por toda la estación. En el mapa Atlas, hay terminales en los pasillos principales, cerca de los departamentos y en áreas comunes. Son tu punto de acceso a la economía.
Con un ATM puedes:
- Consultar tu balance — Ver cuántos Spesos tienes en tu cuenta
- Transferir Spesos — Enviar dinero a otro jugador por nombre o ID
- Revisar tu historial — Ver los movimientos de tu cuenta
Las transferencias entre jugadores abren posibilidades interesantes de roleplay. Un Barman puede cobrar por los tragos. Un Abogado puede pedir honorarios por defender a un detenido. Un ingeniero freelance puede cobrar por reparaciones urgentes. La economía crea relaciones que de otra forma no existirían.
Vendedores y precios
Los vendedores automáticos de la estación aceptan Spesos. A diferencia de otros servidores donde todo es gratis, aquí cada producto tiene un precio. Esto significa que:
- La comida del Chef y las bebidas del Barman tienen valor real — los jugadores agradecen (y pagan por) un buen servicio
- El equipo especializado cuesta dinero — un kit de herramientas extra o medicinas de emergencia tienen un precio
- Los roles de servicio ganan importancia económica — un buen Chef puede ser más valioso que un Científico si la tripulación está hambrienta
Objetivos de Estación
Este es el sistema que conecta la economía con el gameplay cooperativo. La estación tiene objetivos colectivos que toda la tripulación debe cumplir. Estos objetivos varían por ronda y pueden incluir metas de producción, seguridad o supervivencia.
La conexión con la economía es directa: si la estación cumple sus objetivos, los salarios se mantienen normales o incluso pueden aumentar. Si los objetivos fallan, puede haber congelamiento de salarios — todos ganan menos Spesos por ciclo.
Esto crea una presión cooperativa real. No es suficiente con que tú hagas bien tu trabajo — necesitas que todos los departamentos funcionen. Un fallo en Ingeniería que deja la estación sin luz afecta los objetivos, que afectan los salarios, que afectan a todos. De repente, mantener el motor encendido no es solo tarea del ingeniero — es una preocupación económica de toda la tripulación.
NanoGigs: la economía entre jugadores
NanoGigs es nuestro sistema de publicación de trabajos entre jugadores. Funciona como un tablón de anuncios donde cualquiera puede crear encargos con recompensa en Spesos.
Ejemplos de NanoGigs que hemos visto en rondas reales:
- "Necesito que reparen la puerta de mi oficina — §50" (publicado por el Capitán)
- "Busco guardaespaldas para ir a Salvamento — §100 por misión" (publicado por un Científico)
- "Ofrezco servicio de delivery de comida a cualquier departamento — §20 por entrega" (publicado por el Chef)
- "Se busca traductor para interrogatorio — §30" (publicado por Seguridad)
NanoGigs convierte la estación en una economía viva donde los jugadores crean sus propias oportunidades de negocio. Los roles civiles que normalmente no tienen mucho que hacer (Pasajero, Músico) pueden convertirse en emprendedores espaciales.
La Consola de Gestión de Salarios
Los jefes de departamento tienen acceso a una consola especial que les permite ver y gestionar los salarios de su personal. Esto significa que un Ingeniero Jefe puede bonificar a un ingeniero que hizo un trabajo excepcional, o que el Capitán puede ajustar los salarios si la situación económica de la estación lo requiere.
Esta herramienta añade una capa de gestión que hace que los roles de Comando se sientan como verdaderas posiciones de liderazgo. No solo das órdenes — administras recursos y tomas decisiones económicas que afectan a tu equipo.
¿Por qué importa la economía?
Podrías preguntarte: ¿por qué complicar SS14 con un sistema de dinero? La respuesta es que la economía crea motivaciones y conflictos que no existirían de otra forma.
Sin economía, todos los roles son intercambiables y nadie tiene incentivos claros. Con economía, el Chef quiere que la gente compre su comida. El Abogado quiere clientes. El traidor tiene una motivación creíble para robar. El Capitán tiene una herramienta real de gestión. Y toda la tripulación tiene un motivo cooperativo tangible para cumplir los objetivos de la estación.
El sistema de Spesos no es un gimmick — es una de las features que hace que Estación Capibara se sienta como un servidor diferente a cualquier otro. Es roleplay con consecuencias, cooperación con incentivos, y caos con una dimensión económica.